Pokewiz 发表于 2011-8-17 12:59:22

【口袋王国原创】想要改版超神的必看,深度Advance Map修改教程

知道为什么国外改版炫吗?
看完你的改版效果估计就和国外改版一样了。

首发口袋王国
原帖地址:
http://phkg.zm8.org/forum.php?mod=viewthread&tid=61

以下内容由口袋精灵(Pokewiz)本人 亲自翻译: 共 一切中国改版者“欣赏”:(这文章确实是可以用来欣赏了)

本文作者:link12552
翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)


在我们开始之前:
一定要记住备份您的ROM!
___________________________________________________

http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/pluss.png创建地图
1. 打开你的ROM
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/Open-1.png


2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"




http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/newmap-2.png


3. 填写您所需要的数据;


http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/newmap-3.png


信息:
Map's name: 你希望的地图名称
尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
村镇的尺寸一般是 width24 height 20
城市的尺寸一般是 width48 height 40
森林的尺寸一般是 width54 height 69
洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
Tile-set1 & Tileset2:针对不同的绘制要求相组合的图块









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http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/tree.png 区域
区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
打个比方:
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/No1.jpg http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/Yes1.jpg



你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
当然是 右边 的那个!
右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
这是我给你的一些技巧:
§ 避免出现直线的对象
§ 水面永远不应该是方框框
§ 植物也不是排列的井然有序
§ 树往往不是全部按着一列一列来生长



___________________________________________________http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/Movement-1.png运动
   在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
一些基本的运动权限类型:
§ C : 可通过
§ 1 : 不可通过
§ 4 : 冲浪(水)
§ D : 跳或单程移动(小山坡)
§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
§ 0: 阶梯或默认
实例:http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/Movementex2.pnghttp://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/Movementex1.png






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http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/events.png事件


事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。



http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/events2.png

事件类型:
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/mwarp.png 时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/msighnpost.png 标志:标准的, 静态的以及请求事件
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/mperson.png 人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/mscript.png 脚本:静态的, 可变化的以及意外事件




事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
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http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/arroww.png 时空扭曲(出入口)
时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
他的设置如下:

No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号





在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
:选择卡 | 树状图:http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/warpform1.png http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/treeview.png




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http://i443.photobucket.com/albums/qq151/link125552/OWI.png Sprites (Person Event)
What exactly is a sprite?
A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
Sprite Properties:
Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
未完待续~
最后,口袋精灵(Pokewiz)祝大家做出自己最好的中文改版~谢谢!

樱雪 发表于 2011-8-17 13:14:51

前排~顶一下

qwe2563155 发表于 2011-8-17 13:44:05

請問哪裡有這個?

mosunss 发表于 2011-8-17 15:35:37

蛮不错滴。

zhengbo828 发表于 2011-8-17 17:29:52

支持下

暗夜de焱 发表于 2011-8-17 17:32:00

这里只是友情支持的。

寂静无声 发表于 2011-8-17 18:02:03

强烈的友情支持

qwe2563155 发表于 2011-8-17 18:26:28

請問這個那裏有下載?

TensFDG2488 发表于 2011-8-17 21:31:26

感謝分享了...支持LZ

绿、茶 发表于 2011-8-17 21:36:34

感谢LZ!支持

fenggundam 发表于 2011-8-18 13:42:58

不错·~~

风衣暗夜、 发表于 2011-8-18 21:18:41

其实我早就会了

鲁卡の里奥 发表于 2011-8-19 16:18:48

一定要顶,好不容易…………

Pokewiz 发表于 2011-8-19 23:19:54

其实想看懂这不简单,地图的美化,细节,每个人都能做到的

幻想S夢翔 发表于 2016-9-28 17:16:12

頂++((想自改遊戲中@@
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