GBAjun 发表于 2013-12-13 20:22:02

孵蛋累了,就来吐吐槽

本帖最后由 GBAjun 于 2013-12-13 20:23 编辑

       口袋xy的问世,其品质革命性地提升扩大了口袋爱好者的群体,新人不断加入其中。但我认为刚接触口袋,还是最好不要去考虑个体值什么的,孵蛋或许会带给你不一样的乐趣,可一旦进入,以后新作出来你也无法跳出这个坑。口袋xy在商业上是成功了,但同时也把许多还没感受到世间美好的新人拖入了蛋地狱。
    如果一款口袋玩上1000个小时,其中200个小时可能用来完成剧情和各种收集要素。200个小时用来玩对战。对于一个rpg游戏,能玩上400小时,已经很成功了。另外600个小时在干什么?口袋xy二三十个小时就可通关,现在估计已经有人有1000个小时的记录了。也许孵出极品宠很有成就感,但骑着轮子来回跑动成千上万遍这个过程很无意义。口袋xY的遗传系统相比以往任何作品,变得更为便捷,也让更多人凶猛的跳入坑中,而最终的目的就是用各种极品宠对战。这样看来,任地狱完全应该出一款纯对战版的口袋,能任意调节配招和个体,省去了大家孵蛋的麻烦,可以让人有更多时间用来对战。因为剧情的存在显得越来越鸡肋了。当看到有新人已经在用5v成品宠跟人交换了,但却还有“在1级时培养的精灵要比高等级开始培养的精灵能力要强”这样的想法,我只能笑笑了。印象中的口袋不该是这个样子的!为毛好好的一个游戏非要逼迫人做这种无聊的事?我恨孵蛋。
    经历了很多代,从前,现在,今后。当口袋群体之外的人好奇地问起常玩口袋的人:“这是个怎样的游戏?”也许他会自豪地说:“这是一个扯蛋游戏。”
    口袋自有他的魅力,那里面构建了一个纯真的世界,有小朋友们的梦想,也有大朋友们的回忆。因此他有一个稳定的爱好者群体,并且在不断扩大中。对于新接触口袋的人我想说,这是一个好游戏,但请先不要考虑个体努力之类的问题。去感受每一次与精灵的相遇吧。如果你想要体会口袋真正的魅力,那你就应当从真新镇出发,伴随着温馨的音乐,开启那最初的记忆。

海のLUGIA 发表于 2013-12-13 21:00:45

一定程度上我是支持楼主的观点的

刷这种方式其实蛮低级的,是落后的表现

投入时间太多在重复的操作上其实也不是好事,空余时间少的更会因此弃坑,更有甚者,因为卡带丢失导致弃坑的(辛苦练的精灵都没了…理解)

另一方面,最近跟一些老玩家聊到些话题,也多数认为其实太复杂也不是好事

marsviper 发表于 2013-12-13 21:01:03

所以有了po网络对战平台==

kj空空 发表于 2013-12-13 23:23:38

老任这么做就是为了延长用户玩的时间。延长游戏生命

wshhhh 发表于 2013-12-14 11:27:21

孵蛋不刷V的无压力 = = 只要鉴定人说好就行了←_←
话说在搞清各种基本概念之前,口袋还真是另有一番乐趣,可惜已经懂了以后就不可逆了好残念 =-=

ChristianRen 发表于 2013-12-14 11:35:56

淘宝上还有卖闪光5V的……

GBAjun 发表于 2013-12-14 19:14:39

本帖最后由 GBAjun 于 2013-12-14 19:17 编辑

      闪光....早些时候是量产6V,现在是用黑科技量产极品闪光,5V6V人工闪光横行,假以时日,有人可以做到除神兽外全闪宠了。感觉玩口袋xy已经开始变味了。遇到闪光,本来是件欣喜的事,但现在已经毫无感觉了。也许任地狱对红线的设定是用来对付乱数,消除不平等,但现在却间接造成了更加的不平衡,闪光连锁除了连锁高V百变还有其他意义吗?不知老任怎么看这种情况,还是今后再出个红线一样的神物让人人都可以轻易获得想要的闪光,或者取消闪光?干脆来条秘籍吧,然后天下太平了。虽说闪光不影响精灵强弱,但对那些老老实实玩的人来说,你幸辛苦苦培养出一只极品精灵,觉得很高兴,但对方拿出了一只配置跟你一样的闪宠来和你战斗,稀有度是你的1000倍,哦不,不是一只,是一队。
    在这里我只能这样安慰一般玩家,你遇到/孵出的闪光精灵和他们是不一样的,因为它的id和你一样,你能遇到它,是一种缘分,是命运一般的邂逅。就如同天然钻石与人工钻石的区别。

poohades 发表于 2013-12-15 19:32:13

GBAjun 发表于 2013-12-14 19:14
闪光....早些时候是量产6V,现在是用黑科技量产极品闪光,5V6V人工闪光横行,假以时日,有人可以做到 ...

其实这也是我最喜欢的版本是GSC的原因,虽然各种盗版流行,但是没有刷个体刷性格的痛苦

sisi526119462 发表于 2013-12-16 22:31:50

这么多代, 除了第三代的特性, 第四代特殊/物理攻击分家 第五代技能机无限用 这几点觉得挺好之外, 其他都很烦人...

以前玩GB/GBC的口袋 哪用御三家就开始S/L刷性格的...以前孵蛋更多的是为了拥有多一只那些剧情只能捉一次的怪...
性格现在可以看的到了 但老任要是想让我们刷个体 为什么不直接把个体值数字直接列出来给大家看个明白...

xuyi2320 发表于 2013-12-17 09:30:54

孵蛋很枯燥

百般折磨之下 发表于 2013-12-17 10:27:58

想起了以前 哪个百无聊赖的生活。。

2008333 发表于 2013-12-17 18:41:05

轻易取得的东西你还会去花时间吗

海のLUGIA 发表于 2013-12-17 20:27:28

2008333 发表于 2013-12-17 18:41
轻易取得的东西你还会去花时间吗

关键是一只的时间就足够长,假设你只喜欢一两只,这个时间消耗是可接受的,但精灵那么多就是问题了,必须投入大量时间刷的游戏,只能说他的自我营销是成功的

2008333 发表于 2013-12-18 20:05:38

海のLUGIA 发表于 2013-12-17 20:27
关键是一只的时间就足够长,假设你只喜欢一两只,这个时间消耗是可接受的,但精灵那么多就是问题了,必须 ...

我都是一边做作业一边孵的,如果盯着看当然会无聊..

海のLUGIA 发表于 2013-12-18 20:50:59

2008333 发表于 2013-12-18 20:05
我都是一边做作业一边孵的,如果盯着看当然会无聊..

那么以后你不做作业了,该怎么分配这个时间呢?出了一批蛋,鉴定要不要分心思的?精力还是一样花下去的,没人会盯着机子看,这只是个过程的手段问题罢了
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