【研究向】【长期向】泡泡的原创特性研究贴
本帖最后由 判仔团 于 2015-7-30 13:10 编辑本渣现在常驻口袋中心了,还望各位大大关照
这个帖子用来研究个人原创的特性,别问我为什么不做原来有的,因为做不出!
本渣脑洞不大,有好的提议或者好的名字欢迎爆出。。。
原创特性:强健体魄绿宝石
特性介绍:攻击力上升一倍,但技能的克制效果消除(抵抗伤害不会消除,也就是原本克制的变成平常伤害,效果微弱依旧存在)
思路:首先从原版大力士和瑜伽之力处跳转,对比新的编号,满足则攻击力x2
接着从属性克制处跳转,把属性克制倍率写为0A(1倍)
原版6969C处的程序:CMP R1,25H/*大力士特性判断*/
BEQ 80696A4/*跳转到LSL和LSR处*/
CMP R1,4AH/*瑜伽之力特性判断*/
BNE 80696A8/*此处跳过了下面的LSL和LSR,说明这两个代码很有可能是攻击X2*/
LSL R0,R7,11H
LSR R7,R0,10H
LDR R0,上源码:
从6969C处跳转:.text
.align
main:
cmp r1,#25
beq change
cmp r1,#4A
beq change
ldr r0, return
cmp r1,#FF/*此处的FF为我们的新特性编号*/
beq change
bx r0
change:
ldr r0, two
bx r0
.align
return: .word 0x080696A9
two: .word 0x080696A5接着我们从克制倍率计算伤害处跳转:
46F60处:00490847xxxxxx08
源码:.text
.align 2
main:
push {r4,r5,lr}
mov r4,r0
cmp r4,#0x14
beq change
cmp r4,#0x28
beq change
end:
ldr r5, damage
ldr r0,
mul r0,r4
ldr r1, return
bx r1
change:
ldr r0, battle
mov r1,#0x58
ldr r5, battleatter
ldrb r5,
mul r1,r5
mov r5,#0x20
add r1,r5
add r0,r1
ldrb r0,
cmp r0,#0xFF/*此处的FF是我们的新特性编号,上面的那一串是为了得到我们需要的编号*/
bne end
mov r4,#0xA/*置为1倍*/
b end
.align
damage:.word 0x020241F0
battle:.word 0x02024084
battleatter:.word 0x0202420B
return:.word 0x08046F6D那么这就是所有的代码了,有没有问题尚不知,欢迎大家提出来。
新人第一次发帖,不知道有没有人看~≧▽≦)/~
名字很喜感
代码看不懂不做评论。。。
还是希望楼主有这个能力做做原有特性,造福一下我这种不会汇编的渣渣 本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-7-30 11:45 编辑
顶顶顶,赞赞赞
希望会有更多特性 顶泡泡,原创特性好评 冒泡支持下,欢迎常驻~ 钢之波导 发表于 2015-7-30 10:59
名字很喜感
代码看不懂不做评论。。。
还是希望楼主有这个能力做做原有特性,造福一下我这种不 ...
就是想不到好的名字66666 jiangzhengwenjz 发表于 2015-7-30 11:43
顶顶顶,赞赞赞
希望会有更多特性
话说怎么改发帖的字体。。 判仔团 发表于 2015-7-30 13:11
话说怎么改发帖的字体。。
有个字体选项,左上角 围观 虽然不懂代码什么的 但是感觉好厉害! 冒泡支持下,欢迎常驻~ 突然发现了一个问题。。。你该不会是。。。那个。。。泡泡聚聚吧。。。 膜拜。。。。。。。。。。。 钢之波导 发表于 2015-7-31 09:22
突然发现了一个问题。。。你该不会是。。。那个。。。泡泡聚聚吧。。。
对的=w= 判仔团 发表于 2015-8-1 13:27
对的=w=
我是钢钢,泡泡还记得我吗
你那个训练师图片扩容研究出来了吗 强势围观泡泡知道我是谁吗
页:
[1]