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修改口袋ROM大地图 图文教程

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离开家乡的彷徨

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发表于 2008-8-31 10:06:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明这个修改大地图只能修改外观,并不能用来修改地图上
的城市信息,另外大地图的修改方法和上次我写的修改标题画面
的方法几乎一样。

准备工具:1.VBA(不用说,大家都有)
       2.Cyclone(论坛有下我汉化的版本)
       3.UNLZ-GBA(改宠的都知道)
     注:与Cyclone同类的NTME这次不能使用!

ROM:本人使用蓝宝石,大家主要看方法

   首先打开UNLZ,转到174时,我们发现了一个长条,有类似地图背景的图块。



用256色查看可以发现有大地图上表示城市的小
圆点,这就是大地图的TileSet了,与标题画面不同的是,这里
的不能用,它太长了(汉化版才会这样,原版就不是这样)




们打开VBA,运行到看地图的画面


点击 工具 菜单 点击 贴图
查看 按钮(VBA汉化的多种多样,这里注意如果汉化不同的是第
八个按钮)。



在 贴图查看 的窗口中,有很多数值可选调节,我们选256色
,在底下的数值选择0X6008000(大家与我的可能不同,都试试
就是了)时,在右边看到了很乱的地图,但是与我们在UNLZ中看
到的比起来正规点了





我们点 保存 这里注意一定保存为BMP格
式!!这样我们就得到了真正可用的大地图TileSet。



再次回到UNLZ,在刚才看到的“长条”的下一个图,就是大地
图的TileMap了,和标题画面一样,我们点 卸载RAW 按钮,得到
一个.RAW文件,这就是我们要的大地图的TileMap了。



现在打开Cyclone,在 文件 菜单中首先点击 读取TileSet
按钮来载入刚才用VBA导出的BMP文件,然后点击 读取TileMap
按钮来载入用UNLZ导出的RAW文件,这里注意一下,如果载入后
没有效果请在4bpp和8bpp两个模式中换着来试验,找一个成功的
,读取部分就不截图了。成功后可以发现右边处出现了我们在游
戏中看到的大地图的样子


我们现在就可以画大地图了!在左边
选一点,在右边画,画出一个你满意的样子,最后保存TileMap
来保存修改。


最后一步,用UNLZ来给ROM写入修改,来到最早的大地图
TileMap的地方,点击 文件 后点击 读取RAW 来读取刚才我们画
的TileMap

最后点 写入ROM 就大功告成了!!







用VBA运行看看效果吧!!       




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