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标题: 绿宝石卡比兽的问题…… [打印本页]

作者: add0888    时间: 2009-6-6 13:36
标题: 绿宝石卡比兽的问题……
这个问题主要是因为我不太明白麻痹效果的减速幅度(查的资料上麻痹效果是:一定概率无法行动,同时速度X)
我的卡比兽,极限WG满HP,性格+WG-TG
技能诅咒+影球+睡觉+?
(1)最后一个技能如果不用报恩用按压(为的是来不及强化的时候压一下跑路),能否在对方麻痹之后先出手?(这样睡觉就会比较好控制)
(2)如果能先出手,有机会诅咒,那么诅咒几次后就算对手麻痹也会比我快?
作者: poohades    时间: 2009-6-6 14:08
没记错的话貌似麻痹后的速度是原来的四分之一MS
按压的话只有30%的几率出麻痹
不要过于相信自己的RP
诅咒的话貌似是减一级速度我也不大清楚
不过你的卡比真的不是很经打
还是调整下努力吧
作者: 真·XSK    时间: 2009-6-6 15:17
记得6段诅咒下降的速度等同于麻痹来着……所以卡比诅咒6段没可能比对方快,但耐久高,没被CT不用担心挂=A=

麻痹不能动的几率是25%,只有咱这样RP差的人才会经常出现麻痹不能动,一般情况等上10回合能不能动个1、2下就差不多了

没RP还是用报恩的好=.=
作者: add0888    时间: 2009-6-6 16:04
那如果我调了努力,WG120 HP160 WF160 TF68,性格不调
不要诅咒,用腹鼓+睡眠+??+??
行不行?2攻击技是岩崩+地震好还是报恩+影球好?(主要是想说腹鼓后,我这个攻击岩地的威力能否强杀?毕竟比报恩弱了好多)

[ 本帖最后由 add0888 于 2009-6-6 16:13 编辑 ]
作者: 海のLUGIA    时间: 2009-6-6 20:24
先不说别的,你的卡比加耐久有数值浪费现象

http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1
这个的前言要看一下
作者: add0888    时间: 2009-6-6 22:07
那个贴我看过啊,即是说在综合耐久方面WF+TF越接近HP,最后得到的数值就越大
但我不太理解……L姐的意思是应该多点WF?
作者: 海のLUGIA    时间: 2009-6-6 23:00
我的意思是你加耐久要有目标…

比如某只精灵总耐久达到最大时物耐不是达到最大的,但是你的战术目标是极限物耐,那当然要极限物耐…

我只是看你的卡比兽似乎这160、160、68像是看差不多就分配上去的…
大致调节下没问题,不过你应该先算算卡比是属于快乐那种最高耐久不是先满HP的还是达到最高耐久是需要先满HP的那种类型,这样你在加总耐久时才能用同样的数值打造出更高的耐久
作者: add0888    时间: 2009-6-6 23:16
哦拉,有没有属性计算器下载阿?我这里计算不太方便,都靠在纸上列竖式计算
PS:海姐你考试PASS啦?
作者: 海のLUGIA    时间: 2009-6-7 10:41
什么叫属性计算器?听不懂……

PS:大学复习周还刚到…考试周还没到呢- -|||
作者: add0888    时间: 2009-6-7 12:33
就是那种可以输入PM编号,然后输入性格、努力、等级什么的
然后……然后就可以帮你计算出这只PM的攻防血的那种方便的计算器!!

PS:为啥我也要叫L 姐啊?我都大2了的说……
作者: ksam    时间: 2009-6-7 12:36
那是伤害计算器吧- -   网上搜...
努力分配比较忌讳分散...卡比努力满HP,其余的努力最好分到一项上(多余的4点就分速度吧- -) 推荐分物防

腹鼓的成功率不敢恭维.要腹鼓怎么也得接力4段速度+腹鼓+睡觉+速度果- -|||不然腹鼓之后只有被打死的份...

[ 本帖最后由 ksam 于 2009-6-7 12:38 编辑 ]
作者: 海のLUGIA    时间: 2009-6-7 13:22
是这个么?
作者: add0888    时间: 2009-6-7 14:20
原帖由 ksam 于 2009-6-7 12:36 发表
那是伤害计算器吧- -   网上搜...
努力分配比较忌讳分散...卡比努力满HP,其余的努力最好分到一项上(多余的4点就分速度吧- -) 推荐分物防

腹鼓的成功率不敢恭维.要腹鼓怎么也得接力4段速度+腹鼓+睡觉+速度果 ...

MS不是这样吧,看情况的,而且那4点速度努力是什么?搞笑得?
作者: add0888    时间: 2009-6-7 14:22
标题: 回复 #12 海のLUGIA 的帖子
嗯就是这个!L姐你自己VB做的?
作者: billy28837    时间: 2009-6-7 15:06
原帖由 add0888 于 2009-6-7 14:20 发表

MS不是这样吧,看情况的,而且那4点速度努力是什么?搞笑得?

打个比方,你的某只PM能自由分配510点的努力值,如果满血满物攻平分便是HP255,物攻255,那个这两项是最高的,但是4点的努力值=1点的能力值,加到252就能被4整除了,所以加到255也是加到252的效果,而且浪费了3点努力值
因此你物攻和HP都加到252的话便会余下6点,那么你再用剩下6点里的4点防在速度上就好了,那么同样的PM同样配招,但是你没把那4点放在速度上的话,那就显然是加了1点速度能力值的先攻击了,这样很占便宜很实用
很多时候也经常看碰到因为速度比对方没加速度的快1而立刻扭转局面的形式

那是伤害计算器吧- -   网上搜...
努力分配比较忌讳分散...卡比努力满HP,其余的努力最好分到一项上(多余的4点就分速度吧- -) 推荐分物防
腹鼓的成功率不敢恭维.要腹鼓怎么也得接力4段速度+腹鼓+睡觉+速度果- -|||不然腹鼓之后只有被打死的份...

楼主说的是诅咒型的还加什么速度= =
腹鼓的话接几段物防或者宇宙力量配合睡觉比较猥琐,而且睡觉还能防止碰到万恶的鬼火= =
作者: ksam    时间: 2009-6-7 15:07
这玩意明显CG做的- -   称呼它伤害计算器也没问题啊- -
另外SP4怎么就搞笑,等你见到同类的时候你就念SP4的好了,虽然意义并不是很大......不乐意分的话极限WN物攻4吧- -
作者: add0888    时间: 2009-6-7 19:33
原帖由 billy28837 于 2009-6-7 15:06 发表

打个比方,你的某只PM能自由分配510点的努力值,如果满血满物攻平分便是HP255,物攻255,那个这两项是最高的,但是4点的努力值=1点的能力值,加到252就能被4整除了,所以加到255也是加到252的效果,而且浪费了 ...

我知道啊,我是说4点如果加在防御上,因为腹鼓的那一回合对卡比来说是非常危险的,万一因为这一点防剩下1点血,就睡回来了~
话说……万恶的鬼火是谁发明的……笑一个
作者: 海のLUGIA    时间: 2009-6-7 21:53
原帖由 add0888 于 2009-6-7 19:33 发表

我知道啊,我是说4点如果加在防御上,因为腹鼓的那一回合对卡比来说是非常危险的,万一因为这一点防剩下1点血,就睡回来了~
话说……万恶的鬼火是谁发明的……笑一个

你这个想法没有实际的意义

要知道随机修正的范围就有85%~100%,打卡比这种血多的精灵掉血数据的波动直观上显得更大
1点防根本就不会有什么影响的,这倒是其次

关键是别人打你一下需要赌随机修正能存活的话,这实在是太侥幸了,可能在理论上都只是笑谈……

而且以卡比的速度被打成1HP再睡回来恐怕也只是当回合吧- -

PS:我哪有那种本事编写软件……
作者: add0888    时间: 2009-6-8 10:52
好吧好吧……加敏就加敏……诅咒的再+防
作者: billy28837    时间: 2009-6-8 12:54
原帖由 add0888 于 2009-6-8 10:52 发表
好吧好吧……加敏就加敏……诅咒的再+防

诅咒就别加速度了= =
你反正诅咒了也没指望诅咒以后能先手攻击= =
加防也可以,L她只是说你光靠那1的物防来睡觉扭转局势是很一想天开的,不过总比诅咒还加速度浪费来得好




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