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标题:
【转帖】【改版教程】教你自制绿宝石大地图+把它写入你的游戏(2011专用)
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作者:
独°
时间:
2013-12-1 12:34
标题:
【转帖】【改版教程】教你自制绿宝石大地图+把它写入你的游戏(2011专用)
本帖最后由 独° 于 2013-12-3 13:52 编辑
转自:口袋电玩
作者:他之境界
原帖地址:
http://www.pmgzs.com.cn/read.php?tid=47965&page=1
有人问为什么要改大地图。。。
那么方元地图你又玩过几次了。。。
废话不多说,接下来进教程。。。
工具:
PAINT(window自带)
Tile Molester Alternate(老外改图用,自己搜)
UNLZ.GBA
NTME(画地图的都可以)
GBA模拟器+绿宝石2011
手+头脑(这个你没我帮不了你)
教程分为3段
1.制作地图
2.tileset+tilemap制作
3.写入游戏
1.制作地图
先画地图骨架
然后上色
接着自己看着办
背景上色(海)
然后加入路/城镇(自己去游戏里裁剪)
然后整理,把图片调至128x128大小
保存。。。地图完成(教程版比较简陋)
2.tileset+tilemap制作
打开NTME(tilemap制作器)。。。
导入刚才保存的图,然后调MODE>8BPP(绿宝石地图256色,所以4BPP不能用)
然后TILEMAPSIZE>Emerald World map size
接着不用说明呗
保存@@tilemap制作完成
接下来制作tileset,打开Tile Molester Alternate
按新建,框框输入16384(tileset大小)
然后VIEW>CODEC>8BPPLINEAR
接下来去游戏里的地图挖PALATE,保存为window palate(pal)
回到Tile Molester Alternate,PALATE>IMPORT FROM>ANOTHER FILE,导入刚刚挖的调色盘
接着EDIT>PASTE FROM,导入自己画的地图
拉大框框,点击灰色区域(重要步骤,不可忽略)
保存。。。。在保存的名字后面+ .raw
tileset+tilemap完成!!
3.写入游戏
打开UNLZ
转到246(D商的懒得找)
用256色,就变成这样
读取刚刚做的tileset(raw),写入。。。(空间不足自己FSF去)
然后转到247(下一个),读取tielmap (raw),写入。。。
打开游戏看看!!
地图整理自己去ADVANCE-MAP(1.92版本)的地图编辑
大功告成!!!!
感想:移植老外改版大地图并不难,但是绘制自己的地图却有一番难度
如下图,胜利之光(本人改版),花了2个小时才完成的。。。
但是大地图代表了游戏故事流程~
如果使用自己绘制的地图会让游戏难度更上一层楼。。。
注!转载注明:他之境界教程
作者:
pmcenterstar
时间:
2013-12-1 14:17
看起来好像很有趣的样子啊,回头下载来自己改改看
作者:
海のLUGIA
时间:
2013-12-1 14:39
转帖不是简单的复制一下,你至少保证转来的内容不丢失,快点编辑吧
作者:
jiangzhengwenjz
时间:
2013-12-1 19:29
为毛图片全没了
作者:
独°
时间:
2013-12-3 13:41
海のLUGIA 发表于 2013-12-1 14:39
转帖不是简单的复制一下,你至少保证转来的内容不丢失,快点编辑吧
搞外链很麻烦。。。好吧,我重新弄下
作者:
a825876612
时间:
2014-2-6 21:41
完全看不懂
作者:
Aidesake
时间:
2016-1-30 10:41
图片挂了啊~求补
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