英文水晶版
无限抓卡比兽:010060DB
比如这个无限抓卡比兽,卡比兽是否抓掉了,结果就2种,是或者不是,所以只要用0或1一个位的存储空间就行了,但是这个00,是一个字节,等于说你赋值了00000000,足有8个0,另外7个位也被覆盖了0,这就会引起bug
重现地鼠洞前的卡比兽:01XX60DB
XX值怎么确定?打开VBA模拟器,工具—内存查看器,地址栏输入DB60,点击转到
比如查到的数值是0x33,二进制是
00110011
最右边一位就是控制的地方,得置0,于是变成了
00110010
这就是0x32,于是XX为32
所以说,在金手指笼统的赋值为00的情况下可千万不要保存,以此为例,正确使用方法是开抓前看一下该地址的数值,观察捕捉完成后的变化,赋值开抓前的数值而不是00,这样才不会影响到该字节中其他位的意义。
0xD7FE | 4位其他作用 | 床1~4 |
0xD7FF | 地毯1~4 | 植物1~3 | 海报1 |
0xD800 | 海报2~4 | 游戏机1~4 | 布偶1 |
0xD801 | 布偶2~ 9 |
0xD802 | 布偶10~17 |
0xD803 | 布偶18~21 | 1位其他作用 | 奖杯1、2 | 大型布偶1 |
0xD804 | 大型布偶2、3 | 6位其他作用 |
金银 / 水晶 | 高 → 低 |
0xD7FE / 0xDAB9 | 皮卡丘的床 | 水玉色的床 | 粉红色的床 | 温馨的床 | 化石翼龙拼图 | 菊石兽拼图 | 化石盔拼图 | 凤王拼图 |
0xD7FF / 0xDABA | 城镇地图 | 大的植物 | 南国的植物 | 壮观的植物 | 绿色的地毯 | 黄色的地毯 | 淡蓝色的地毯 | 红色的地毯 |
0xD800 / 0xDABB | 皮卡丘布偶 | 虚拟男孩 | N64 | 超任 | 红白机 | 胖丁的海报 | 皮皮的海报 | 皮卡丘的海报 |
0xD801 / 0xDABC | 地鼠布偶 | 蚊香蝌蚪布偶 | 杰尼龟布偶 | 小火龙布偶 | 妙蛙种子布偶 | 胖丁布偶 | 皮皮布偶 | 冲浪皮卡丘布偶 |
0xD802 / 0xDABD | 独角虫布偶 | 霹雳电球布偶 | 臭泥布偶 | 大舌贝布偶 | 耿鬼布偶 | 走路草布偶 | 鲤鱼王布偶 | 海星星布偶 |
0xD803 / 0xDABE | 大的卡比兽 | 银奖杯 | 金奖杯 | 1位其他作用 | 玛瑙水母布偶 | 腕力布偶 | 小拳石布偶 | 未知图腾布偶 |
0xD804 / 0xDABF | 6位其他作用 | 大的拉普拉斯 | 大的大岩蛇 |
事件名称 | 内存地址示例(金银日文版) | 内存地址示例(水晶日文版) |
地鼠洞前的卡比兽重现 | D898:33 → 32 | DB53:33 → 32 |
愤怒之湖的异色暴鲤龙重现 | D894:DB → D9 | DB4F:EF → ED |
36号道路的树才怪重现 | D889:5D → 5C | DB44:5D → 5C |
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