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楼主: 黑羽の兴
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固拉多要攻击型好还是防御型好

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发表于 2010-1-19 01:11:34 | 只看该作者
原帖由 rollsroyce 于 2010-1-19 00:43 发表
神兽战还真不需要草系技能,找机会舞舞,努力还有一半高点耐久加加
阳光烈焰倒是晴雨天火拚,尤其把对面海皇牙搞掉以后异常好用,古拉顿不像海皇牙是个单刀的命,搞TG还是有用的,本系就是地震威力最大了,如果全物攻,鲤鱼还能岩崩打,打呆河马,水怪那真是纠结,河马偷懒,水怪双返没舞过2次地震也搞不定啊

RS里呆河马有偷懒?

古拉最高物攻438,100级水狗HP最高404,算极限物防306,(438*0.84*100/306+2)*1.5=183,半血是202,如果少了点物耐呢?且晴天下水狗反制古拉的能力呢?力量对拼上水狗有明显优势么?恐怕这个优势都没那干什么要去针对水狗呢,而且常见的例如加满血的水狗…地震直接过去半血多就去了…
反过来古拉顿极限特攻太阳光线打极限特耐水狗要秒杀还得看随机修正……

呆河马满HP也不是古拉太阳光可以秒杀的,虽说实战中不一定满血对吧,谁又能保证你对上的呆河马没有冥想过?
而假设的比较理想一点,太阳光杀呆河马需要两回合,要么你先读对方上呆河马,那也得已经知道对方有呆河马;对方见古拉,认为自己的极限物耐呆河马能抗地震,换上来,古拉舞剑,呆河马留场的话不能秒杀古拉,古拉再舞剑,下回合古拉地震,呆河马挂了(舞剑2次地震可秒极限物耐呆河马)…

此外,我对328特攻非本系的太阳光线在晴天下反制水系的能力也感到质疑,说回来还是那个问题,比如水精灵肯定要两下,而地震也只需要两下,强化后对上更是直接一下,特攻却没的强化

古拉顿跟别人拼天气主要还是带动作用,天气雨天不用说,天气晴天对方晴天队自己还做虐…自己的大字火没速度先被对方太阳光过来没了- -

实在没看出来古拉顿很需要针对这些精灵甚至其他精灵,就算的确不是很好打,也没必要必须得用古拉顿去打反而把古拉顿暴力的特色给扔了…
如果说这种想法很“标配化”,那么还是那个问题,那样的古拉顿又有什么特色的地方值得一用?威力更上乘?没看到;打击面更好?没看到;有针对某原本打不动精灵的情况?我还是没看到…
再者例如蜻蜓龙是岩+地+火的盲点,改成地+火+草+电…也不见得打得动了…换做水都,岩崩还可以打,地+火+草+电…完了,没一招打的动…

那啥,双方允许2只一级神兽这种规则真让我感到那啥,要么任意,要么全开

再让我黑一把主特攻古拉,水系物耐普遍比特耐低对吧,那假设相等好了,粗略的计算,438*100*1.5=65700,328*95*2=62320,十万伏特打2倍克杀伤也有限(换成打飞的话岩崩还是65700)…再者如果两攻努力加满,性格加哪攻自定义是吧,那可能这个物攻438特攻还只有299,差距又拉大了…再者减的那项还要悲剧…说白了,地震和大字火这很正常,关键是这个太阳光的威力和可针对对象我都质疑,甚至于十万我也没看出太大意义,能力值上面还要导致缺乏了耐或者速度…
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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摆脱困境的长叹

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发表于 2010-1-19 12:51:37 | 只看该作者
我不否认剑舞+地震+岩崩+大字火的确很强悍,盲点就土偶,蜻蜓龙那几个

我的那个配法我更倾向极限物功,没有剑舞直接打地震效果一样

性格减SD实际上也未尝不可,90的速度,如果晴天VS晴天,有太阳光的PM疯狗黑狗个个速度比古拉顿快,草系叶绿素的也一大片,90速度本身就是个悲剧,你说的速度不够快会给阳光,基本上加了速度也是先吃太阳光的料,天气队都是首发的有时还更希望速度慢过还皇牙

地震+大字火肯定是雷打不动另外的其实都是辅助配招,配高威力的技能一般没多大问题,如果说水督打不动,那岩崩打水督3下杀掉还要靠RP修正,肯定不是别人专署道具+失误球的对手

不过话说回来,如果选择加点耐久比如TF还是很不错的选择

另外你说的古拉顿的打法哪有那么容易给你2段剑舞的机会秒别人,对雨天队,雨天打火草2系无非就是冰+水的技能,对古拉顿都是2倍效果,就算上来靠天气档水也不能多抗,而且你上来别人未必会走,直接手动求雨,接着上刺龙王,稍微有点耐的海刺龙还是抗得住剑舞一次的地震,舞2次就是悲剧,直接给逼下去,还有鲤鱼,上场吓一次,求雨,换菊石抗岩崩一样可以逼下古拉顿,有十万,太阳光哪有那么麻烦,十万有时雨天比太阳光还好用,注意雷伊布就是了
再加上海皇牙也能抗两下,谁天气手先倒谁基本输

另外雨天珍珠贝进化二人组+水布都能两段强化加接力棒,剑舞3攻击类型也难打动,这时候不是吼就是靠CT

但很多时候不能光看对方属性,比如铁甲贝,明显太阳光比岩崩好用的多
谁说水系WF普遍比TF低,比较常见7-8只是这样,因为水系没有物理弱点,用PM的更倾向注重TF,所以高TF的水系PM会比较受到青睐
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发表于 2010-1-19 14:24:24 | 只看该作者
一般是做盾牌使用.
所以防御应该可以..
天天向上!http://t3.baidu.com/it/u=143174133,1339709066&fm=0&gp=0.jpg
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发表于 2010-1-19 14:25:29 | 只看该作者
原帖由 rollsroyce 于 2010-1-19 12:51 发表
我不否认剑舞+地震+岩崩+大字火的确很强悍,盲点就土偶,蜻蜓龙那几个

我的那个配法我更倾向极限物功,没有剑舞直接打地震效果一样

性格减SD实际上也未尝不可,90的速度,如果晴天VS晴天,有太阳光的PM疯狗黑狗个个速度比古拉顿快,草系叶绿素的也一大片,90速度本身就是个悲剧,你说的速度不够快会给阳光,基本上加了速度也是先吃太阳光的料,天气队都是首发的有时还更希望速度慢过还皇牙

地震+大字火肯定是雷打不动另外的其实都是辅助配招,配高威力的技能一般没多大问题,如果说水督打不动,那岩崩打水督3下杀掉还要靠RP修正,肯定不是别人专署道具+失误球的对手

不过话说回来,如果选择加点耐久比如TF还是很不错的选择

另外你说的古拉顿的打法哪有那么容易给你2段剑舞的机会秒别人,对雨天队,雨天打火草2系无非就是冰+水的技能,对古拉顿都是2倍效果,就算上来靠天气档水也不能多抗,而且你上来别人未必会走,直接手动求雨,接着上刺龙王,稍微有点耐的海刺龙还是抗得住剑舞一次的地震,舞2次就是悲剧,直接给逼下去,还有鲤鱼,上场吓一次,求雨,换菊石抗岩崩一样可以逼下古拉顿,有十万,太阳光哪有那么麻烦,十万有时雨天比太阳光还好用,注意雷伊布就是了
再加上海皇牙也能抗两下,谁天气手先倒谁基本输

另外雨天珍珠贝进化二人组+水布都能两段强化加接力棒,剑舞3攻击类型也难打动,这时候不是吼就是靠CT

但很多时候不能光看对方属性,比如铁甲贝,明显太阳光比岩崩好用的多
谁说水系WF普遍比TF低,比较常见7-8只是这样,因为水系没有物理弱点,用PM的更倾向注重TF,所以高TF的水系PM会比较受到青睐

嗯,慢过海皇牙这点的确,那你自己也说了加速度也是吃太阳光的料,见了那些精灵不想炮灰也就是换人,配啥招都一样
打水都本来就难打,我用某只古拉硬拼赢过几次水都,靠的是先有过舞剑一次忍耐速度果岩崩赌一把…多苛刻的条件…配些太阳光不也一样打不动水都

我上帖已经说了,古拉对抗晴天队或雨天队硬撑有好处的情况不多,靠天气挡水?貌似有天气也没什么资本挡,刺龙王要挡舞剑地震,稍微加点耐是不行的,极限物耐吃一下最大也要掉351HP,何况这也太针对了还不一定有效果,总之我没有在雨队里见过这样的刺龙王,速度231快过第一回合上场的蝉的针对也比这个可能性高,且无强化的一次对刺龙王攻击输出,难道太阳光或是十万伏特又大于地震了不成?如果是鲤鱼,用十万伏特的价值我也说了,不否认,再者你自己也说了地震+大字火基本都会留另外的都是辅助是吧,我一直是太阳光古拉顿黑,且如果你定住这个晴天/雨天的天气战情况的话,太阳光一来不稳定(而且你的很多例子都是雨天下的,太阳光不是直接就报销了么- -|||),二来很多时候十万就可用,三来是我一直在说的威力问题…还有,算你古拉顿在场且是晴天,只要海皇牙还在,太阳光被读到直接当回合换上海皇牙简直就是个喜剧…

有些东西确实是假设的理论,你说舞剑两次哪有这么容易,那么珊栏/溶化两次莫非也容易么?要是你珊栏我舞剑,也不过是抵消双方的强化等级,这时候由于CT的存在,向来是强化攻击一方有利…用特攻打是吧?虽然120和95的威力有较大差别,那你用太阳光得是晴天,晴天下鳗鱼一定跟你硬撑么?

铁甲贝?那东西物耐的确变态,不过用物攻的话,地震过去伤害也和岩崩差不多,未必得用岩崩,重要的是那特耐十万足矣,大字火过去都够受的了,极限物耐的铁甲贝貌似也挡不住晴天下加了特攻的古拉顿一把大火,确实这里太阳光比岩崩好,但不是必须用太阳光,太阳光还是多余的啊……就算事实是你古拉顿打不动铁甲贝好了,难道古拉顿有必要去针对铁甲贝么?

之所以黑太阳光古拉顿,是因为我没看到有什么情况古拉顿必须动用到太阳光

如果看全部水系最终形态,可能物防高一点和特防高一点的差不多对半开,RS里实战出现的可能还是高特耐偏多,当然这个问题不能光看种族值,就好比美纳斯也有极限物耐的用法,但譬如呆河马的物耐也顶不住舞剑2次的地震,顺带这个问题上古拉顿舞两次剑的可能,如果同时上场当然古拉亏,要是像上面的情况古拉揩油舞剑一次换上呆河马的话,要么雨天,否则不能秒杀拼力量死的还是河马…古拉揩油舞剑机会不会很少的…而呆河马揩油冥想也是一样…冥想后太阳光一样打不动…


太阳光线的意义到底在哪里呢?不稳定,无特殊打击对象需要,威力并不突出,难道这3点都有误么?

PS:是迷雾球吧…D商的汉化真- -…而且红水都在实战中明显用精干比用迷雾球多
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2010-1-19 15:03:37 | 只看该作者
那啥- -
草系技能也就是克制下水系,地系,岩石系这3个系的PM
可是打水系有本系的地震,地系也可以地震,岩石系地震更是2倍的= =
所以咱还是求rollsroyce对古拉顿打什么PM必须动用阳光烈焰提出疑问,求解答
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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发表于 2010-1-19 16:24:19 | 只看该作者
原帖由 海のLUGIA 于 2010-1-19 14:25 发表

嗯,慢过海皇牙这点的确,那你自己也说了加速度也是吃太阳光的料,见了那些精灵不想炮灰也就是换人,配啥招都一样
打水都本来就难打,我用某只古拉硬拼赢过几次水都,靠的是先有过舞剑一次忍耐速度果岩崩赌一 ...



至少古拉顿打古拉顿,有太阳光的不会吃亏

技能有时候配了不一定要经常用,没有舞过的地震和阳光烈焰比打水地属性还是差点,地震多数水系盾牌不过半,太阳光会过半,先读和反先读的时候可以反制水系,不是本系的技能想秒耐久还可以的PM说实话比较困难,但不是个个都像海皇牙有140TF上来还会改天气,一下阳光烈焰过半,再补个地震就死了,对面速度快还有机会求个雨,不然白送,但地震先读打就老不过半,强攻还是留就是问题了,RS克星就海皇牙一个了,班吉拉都不敢上,其他打不动的,卡了油就走,阳光不打蜻蜓龙,土偶打谁?蜻蜓龙土偶本来还想自己卡油阳光,结果上来自己先掉半血,还有没有勇气留场都是问题。

说到底还是使用时机问题,又不是配个重复属性技能,打击面略有不同罢了,只要有盲点就有使用价值,这类型不过没有剑舞那么暴力好用

[ 本帖最后由 rollsroyce 于 2010-1-19 16:36 编辑 ]
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发表于 2010-1-19 17:14:30 | 只看该作者
原帖由 座堂シエラ 于 2010-1-19 16:35 发表

為啥你的假設都是1對N= =我方用了古拉就不能有其他PM用了嗎?而為啥對方就可以有6只啊

1VS1什麽的完全是賭博嘛,誰猜對對面的屬性及努力分配誰就贏,這種邪道完全不能拿來說事嘛

要說先讀的話為何要一下太陽光一下地震,2下地震效果一樣吧?而且在你眼裡強化成功率真的是非常的低呢,該不是你PBO玩多了每次貪心強化就被人滅才這樣想的?那還真是沒水準呢XD

先讀怎么都是岩崩比较好吧,看到古拉属性不抗地一般人只会想到上飞行系联防而不是水系吧?就算神兽战晴打雨,对面上海皇牙强行改天气你阳光烈焰反而连蹭都蹭不到,还会因为技能关系被冲浪反杀吧?

而且干吗非要古拉去和UFO蜻蜓龙对着干,你怎么不说让海皇牙学个觉醒恶或原是力量去针对鬼蝉?


不是1对N,被对方克制的PM能有良好的反制手段是破联防的关键啊,古拉顿内战1V1CT下晴天大火都不会死,阳光一下就过半了,真的是不吃亏。

我已经说了剑舞三攻的配招古拉顿非常强悍,没有否定强化的意义,PBO我沙暴队里的仙人掌必备,剑舞必备的,遇到水平一般般的舞2次后不意打就能灭队,雪队的纽拉也是剑舞必备,带奇迹果也不怎么怕状态,经常有人对我哈气,伊布队都是长接力。倒是死在别人强化手里比较少。

你那个岩崩不叫先读,因为岩石没有0倍效果那叫卡油,你要看对方上来的那个能否反制你,对面大半上过场后才能比较好的保证先读,一般古拉顿对着水系档水上的话读对面海皇牙或者鲤鱼可能比较多一点,岩崩被吓过打鲤鱼威力也就一般般,不如读个十万怎么都是便宜
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发表于 2010-1-19 18:03:51 | 只看该作者
原帖由 座堂シエラ 于 2010-1-19 17:28 发表

第一次知道不靠先讀只要靠2種技能的屬性能克制對面聯防中的2只就可以破聯防啊=A=都說1VS1是邪道,難道除了1V1你就不會別的了么?

既然有強悍的配招了,還去追求很次的配招豈不是很蠢的行為=A=

岩崩对这对面联防上来的飞行系用就不叫先读,太阳光线射联防的鲤鱼就是先读了?
学个10万就特地针对个鲤鱼,不如先读舞剑后岩崩呢,RS鲤鱼也没可以打击古拉的技能,大不了对面龙舞,也是对面亏
你真非要古拉去拼海皇牙干嘛不学雷电= =

另外,用没盲点的技能去先读对面换人不叫先读叫卡油这点也很值得膜拜呢


第一次不知道对方阵容只能盲打看看了,直接打过去不算怎么好的先读,如果有强化都直接打要好得多吧

看来你根本就不知道什么是联防,联防可以通过不同的宠之间转换用最小的代价上压制对方的PM,鲤鱼没有可以反制的技能但可以转换对方招式打击,顺便威吓,再换高速水系上场压制,做个二传手的作用,哪有直接龙舞的= =

给个防袋鼠的小例子,对手替身袋鼠在场,已催我方上场PM(我方比较糟糕的状况)

换下PM上鬼,挡气和拳,无伤上场,换螳螂/猴子/椋鹰等有蜻蜓回旋的挡种子爆弹,蜻蜓返,破替身,上鬼再挡气和拳,打掉替身,如是高速鬼,袋鼠可能就要下场了

学雷电就有点搞笑了,晴天就50%中,别人不上海皇牙上别的水系miss损失回合,又不是电磁炮,中了就麻痹


配招没有最强悍和最弱的分别,找你这么说,有那么多同系强宠干什么不用,用UU不是很愚蠢的行为么?显然是没只宠各有技能不同,可以打出不同打法对吧,一样的道理,不同配招的同种重也能有不同打法不是吗?
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发表于 2010-1-19 18:05:36 | 只看该作者
原帖由 rollsroyce 于 2010-1-19 16:24 发表
至少古拉顿打古拉顿,有太阳光的不会吃亏

技能有时候配了不一定要经常用没有舞过的地震和阳光烈焰比打水地属性还是差点,地震多数水系盾牌不过半,太阳光会过半,先读和反先读的时候可以反制水系,不是本系的技能想秒耐久还可以的PM说实话比较困难但不是个个都像海皇牙有140TF上来还会改天气,一下阳光烈焰过半,再补个地震就死了对面速度快还有机会求个雨,不然白送,但地震先读打就老不过半,强攻还是留就是问题了,RS克星就海皇牙一个了,班吉拉都不敢上,其他打不动的,卡了油就走阳光不打蜻蜓龙,土偶打谁?蜻蜓龙土偶本来还想自己卡油阳光,结果上来自己先掉半血,还有没有勇气留场都是问题。

说到底还是使用时机问题,又不是配个重复属性技能,打击面略有不同罢了,只要有盲点就有使用价值,这类型不过没有剑舞那么暴力好用


页面挂了白写…简略的再写一遍- -

嗯,这点的确,不过古拉不加特耐的话也真是大火或是阳光都两下…阳光占用一个技能格无非稳一点…

水+地?为了打沼王和水狗特意配上太阳光?我只想到水狗诅咒多次后古拉顿换上去时太阳光的确很有效,不过真细微的环节- -
物盾水系吃地震不过半是吧?河马铁甲贝上面说过了,再说个水君,还是没看到需要动用太阳光的地方
反制水系?这不假,问题是古拉顿反制水系真的需要用到这招?不是本系要秒是困难,问题是使用了太阳光也未必能秒。
除非是暴鲤龙这样的,否则不如直接地震或者十万也好过太阳光,读本身是种赌,如果中了的回报都是差不多,没中的话地震揩油情况最乐观,太阳光也不见得比十万好

只怕一下太阳光再一个地震的吃两个地震也死了,而海皇牙要是冒风险顶古拉顿在场的回合上来,万一吃个地震,半血多没了,太阳光直接是个悲剧,这里就可以回到上一句,同样是先读,地震打出去比太阳光乐观

囧,对方速度快能先求雨这太阳光不是更没用了?
又来地震不过半- -…求雨的那些都这么高物耐?吃古拉顿地震这么从容?
不管接着是强攻还是留,在那个回合中,太阳光优势我还是没看到……

蜻蜓龙?不如用觉醒冰,本来岩崩威力就不够高,何况例如血龙还能威吓,打血龙也好点;打土偶的确还是不错的,不过是我的话还是宁可选觉醒鬼/虫,顺便可以打打之前说的水都,还有洛奇亚也是个打不动的角色,但太阳光同样无帮助,太阳光无非是蜻蜓龙或土偶都可以照顾到一点……
且你太阳光算计土偶、蜻蜓也要知道他们的存在,给你算准了他们上场的话未必必须用古拉顿对付了,虽然说反制能力很重要,但又不是必须要什么漏洞也没有才行

说白了我觉得能比太阳光更有意义的技能还有不少…没必要用…




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不是1对N,被对方克制的PM能有良好的反制手段是破联防的关键啊,古拉顿内战1V1CT下晴天大火都不会死,阳光一下就过半了,真的是不吃亏。

我已经说了剑舞三攻的配招古拉顿非常强悍,没有否定强化的意义,PBO我沙暴队里的仙人掌必备,剑舞必备的,遇到水平一般般的舞2次后不意打就能灭队,雪队的纽拉也是剑舞必备,带奇迹果也不怎么怕状态,经常有人对我哈气,伊布队都是长接力。倒是死在别人强化手里比较少。

你那个岩崩不叫先读,因为岩石没有0倍效果那叫卡油,你要看对方上来的那个能否反制你,对面大半上过场后才能比较好的保证先读,一般古拉顿对着水系档水上的话读对面海皇牙或者鲤鱼可能比较多一点,岩崩被吓过打鲤鱼威力也就一般般,不如读个十万怎么都是便宜

额…刚才动手算了下,这里的确
算是299特攻的古拉顿放大字火好了,对于没有任何耐的古拉顿,可能剩饭回一下就没过半了…
而且古拉打古拉,没特殊情况场上就是晴天了……
这一点倒是太阳光的确有用…
不过以古拉顿的技能格…这个用来打自己的太阳光我是不愿意留出来的…

红字没看懂…
古拉顿换上来挡海皇牙的水?没耐的古拉还是可能在晴天下被极限特攻海皇牙一记海啸秒杀的……

学个10万就特地针对个鲤鱼,不如先读舞剑后岩崩呢,RS鲤鱼也没可以打击古拉的技能,大不了对面龙舞,也是对面亏
你真非要古拉去拼海皇牙干嘛不学雷电= =

学个十万可以也是可以的,且比较好隐藏的…
倒是古拉拼海皇的话…地震必然是最赚的…

那啥,先读偏指预测对手的下一步动作同时准备破解措施,这个定义我觉得是比较合理的,只要有考虑对方的动作而做出自己的动作,都可以算先读,甚至于把先读等同于猜在某种角度来说也无不可,你要揩别人油,也要想别人的动作,说是先读也不为过
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【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
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呆兽王 Lv:51
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发表于 2010-1-19 18:48:26 | 只看该作者
原帖由 rollsroyce 于 2010-1-19 06:03 PM 发表
给个防袋鼠的小例子,对手替身袋鼠在场,已催我方上场PM(我方比较糟糕的状况)

换下PM上鬼,挡气和拳,无伤上场,换螳螂/猴子/椋鹰等有蜻蜓回旋的挡种子爆弹,蜻蜓返,破替身,上鬼再挡气和拳,打掉替身,如是高速鬼,袋鼠可能就要下场了

这说的- -你就知道对面的袋鼠就一定是无脑双本了= =
如果是蘑菇孢子+替身+气合拳+石刃怎么办?难道你要说石刃不中?
再话说回来对面袋鼠T身的那回合应该会是你换耿鬼的那回合吧- -如果你等1回合再换人,万一袋鼠直接气合了怎么办?
再说下去,就算按你的想法对面气合被你用耿鬼挡住了,你又换人上别的,对面就一定会气合拳?既然知道你有鬼,这个PM也很有可能会出蜻蜓返,那么为什么不是大胆的读一下,反而稳扎稳打呢?
咱的袋鼠遇到过很多次钢鸟硬抗咱的一下气合拳然后读咱换人趁机鸟栖的,被咱又一下气合拳秒掉又或者是以为咱气合拳然后换鬼被咱顺手种子爆弹打掉半血只能换人的情况的情况
其实说到底你的说法是有一点点道理的- -不过但是却太理想化了,任何人不可能都是按照你的想法出招的,别人也不可能会按照你的节奏打下去
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
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金属怪 Lv:25
27#
发表于 2010-1-19 18:51:25 | 只看该作者
路过说句话
本人很久木有参与参与这样的争论
上面各个都写了一大堆一大推还扯来扯去的
其实我想说,不管某人扯了再多还是没有证明他之前说的古拉顿阳光烈焰到底多有意义这一点
避开话题到处找不相关的漏洞倒是一套套的,而且想法过于理想化
所以说并不是你写的东西越多就越能证明你水平怎么样,因为不讲重点光海扯一堆别人会没有耐心看的= =

[ 本帖最后由 billy28837 于 2010-1-19 18:52 编辑 ]
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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初次战败的不甘

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发表于 2010-1-19 20:10:10 | 只看该作者
自己猜想是没用的= =
PVP最XSK的是,你想猜出对面想干什么的- -
才有先读这回事,而先读这方面,除了RP之外,没什么可言的- -
因为是绝对不可能100%知道对面想干什么- -
http://pic.yupoo.com/ljck9999/232577f48232/medium.jpg
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摆脱困境的长叹

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发表于 2010-1-19 21:24:32 | 只看该作者
随便配了一个阳光烈焰,居然引来这么多反响,我配的时候没有算过,但我的想法简单的说:就是阳光烈焰打2倍属性根据努力分配的不同略有差异,但有时候可能会比地震伤害高,如果这一点正好能和地震的那一少一点甚至配合钉子形成100%杀掉对方,或者有机会直接两个阳光烈焰杀掉对方,而两个地震配合钉子没办法造成100%伤害的时候那就是存在的意义。
至于这有时候到底是什么样的条件,我当时没有考虑过,但是后来仔细的想了一下,这个范围的确比较小,古拉顿实在是太强悍了,平时看似强大的物理对攻手都无法望其项背,比如顿甲,水怪,古拉顿阳光烈焰对其是最有效的伤害手段,但古拉顿完全不需要阳光烈焰来克制地震就能拼过,普通的PM的确没有这个能耐,但和物攻手对拼也有个限度吧,天气手的作用抢天气应该是首位,打假还是次要吧,血尽可能不掉还是不要掉的好,太阳光100%命中率比较稳妥罢了,如果和沙暴对打,隆隆岩被你1下地震没死了,人家爆了,顿甲被你三下震死了,你也吃了2下地震,如果是骨头棒嘎拉嘎拉,对攻还未必会输,如果考虑大字火,命中还不是很可靠,这时候不是太阳光收益最大的消耗最少么?     

如果拿觉醒之力也算进去的话,的确觉醒冰比阳光烈焰好用,但觉醒鬼基本属于常年用不到的类型,就算了吧

所以,我最后承认,古拉顿带阳光烈焰的价值的确没有我当时想像的那么大,比较鸡肋

[ 本帖最后由 rollsroyce 于 2010-1-19 21:34 编辑 ]
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发表于 2010-1-19 21:53:59 | 只看该作者
原帖由 rollsroyce 于 2010-1-19 09:24 PM 发表
如果和沙暴对打,隆隆岩被你1下地震没死了,人家爆了,顿甲被你三下震死了,你也吃了2下地震,如果是骨头棒嘎拉嘎拉,对攻还未必会输,如果考虑大字火,命中还不是很可靠,这时候不是太阳光收益最大的消耗最少么?   

沙暴下对隆隆岩等放阳光烈焰?你在开玩笑么
虽然RS的时候岩地在沙暴下1.5倍TF的不存在
虽然隆隆岩,顿甲的WF远远胜于TF
虽然他们被TG技能打到伤血极大
但是你不要忘了,沙暴下阳光烈焰效果减半的
而且古拉顿的TG也不是很突出
所以地震打不死阳光烈焰就能打死?
天气手的作用抢天气应该是首位,打假还是次要吧

合着海皇牙古拉顿身为神兽就是为了永雨永晴的
那么我是不是能说快乐的作用并不是特盾而是为了恢复状态?
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