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【技术】Z80反汇编实战之口袋红美版字库破解

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发布时间: 2019-6-23 03:08

正文摘要:

replyreload += ',' + 268993755; 本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2019-6-23 13:13 编辑 好久没有发原创的技术研究了,这次来做一个基于口袋红版的字库破解,因为以前的D商汉化实在有点。。。 先让我抱怨一下, ...

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diaowinner 发表于 2020-1-29 15:55:35
最后把prism汉化……
tlxxnl 发表于 2019-7-5 09:35:30
高级,虽然字库破解什么的不是很懂,但还是后排支持一下!
整理控 发表于 2019-7-1 11:11:53
有点牛批啊
海のLUGIA 发表于 2019-6-25 00:12:22
jiangzhengwenjz 发表于 2019-6-23 11:03
个人第一次做的感觉,一个是bank switching很烦,尤其递归的时候很容易出问题要极度小心
一个是寄存器太 ...

这个最最麻烦我倒是不知道…寄存器太少之类的是早期的通病吧,板子就那样- -|||
败家子2015 发表于 2019-6-23 12:47:11
厉害,这都是大神们专用
jiangzhengwenjz 发表于 2019-6-23 11:03:06
海のLUGIA 发表于 2019-6-23 10:37
GB的难度可比GBA高太多了~

个人第一次做的感觉,一个是bank switching很烦,尤其递归的时候很容易出问题要极度小心
一个是寄存器太少,导致栈被大量摧残
一个是本身游戏就用asm编写,条理相对编译器生成的要来的差
最最麻烦的是游戏直接用暴力方法把所有字母数字符号都预先写到显存,之后直接改tilemap缓冲区,然后明显这对中文不合适,导致必须做系统性修改
海のLUGIA 发表于 2019-6-23 10:37:20
GB的难度可比GBA高太多了~

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