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绿宝石神兽游走系统升级

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发表于 2021-7-25 07:03:53 来自手机 | 显示全部楼层
我认为你写的callasm有错,你callasm 0x1700001,但实际应该写成:callasm 0x9700001才对
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发表于 2021-7-25 07:18:28 来自手机 | 显示全部楼层
额……我不会用github下载东西……
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发表于 2021-7-25 16:56:25 来自手机 | 显示全部楼层
那个……大佬,有什么函数可以运行战斗脚本
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发表于 2021-7-25 18:12:03 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-25 17:10
记得好像是直接把当前的战斗脚本地址(0x02024214)设置成你要的地址就行了,不过802里面好像专门有个函数 ...

这样啊,谢谢大佬,我先去问问jzw大佬吧
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发表于 2021-7-25 20:38:07 来自手机 | 显示全部楼层
那个……大佬,我写了以下源码,但他并没有起到我想要的效果:
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发表于 2021-7-25 20:38:29 来自手机 | 显示全部楼层
.gba .thumb .create "test.gba",0x8000000 .close .open "绿宝石.gba","test.gba",0x8000000  .org 0x08F00000 .func new         lsl r0,r0,#4         and r4,r0         cmp r4,#0         bne NoPPReduce         mov r1,#0x58         ldr r0,=0x0202420B         ldrb r0,[r0]         mul r0,r1         ldr r1,=0x020240A4         add r0,r1         ldrb r0,[r0]         cmp r0, #79 ;"饱了又饿"特性编号         beq yes1 end:         ldr r3,=(0x08046B04|1)         bx r3 yes1:         ldr r0,=0x02024084         ldrh r0,[r0]         cmp r0,#1 ;空腹花纹编号         bne changenull         mov r1,#2 ;满腹花纹编号 keep:         strh r1,[r0]         b end changenull:         mov r1,#1 ;空腹花纹编号 NoPPReduce:         ldr r3,=(0x08046BDC|1)         bx r3 .endfunc .pool  .org 0x08046AFC         ldr r3,=(new|1)         bx r3 .pool  .close
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发表于 2021-7-25 20:38:50 来自手机 | 显示全部楼层
emmm,在回复里发好像不太行
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发表于 2021-7-25 20:39:11 来自手机 | 显示全部楼层
我到一个新的帖子里发吧
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发表于 2021-7-25 20:40:05 来自手机 | 显示全部楼层
http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=111602&extra=page%3D1&mobile=2
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发表于 2021-7-26 17:12:31 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-25 17:10
记得好像是直接把当前的战斗脚本地址(0x02024214)设置成你要的地址就行了,不过802里面好像专门有个函数 ...

大佬,我直接设置,结果没执行战斗脚本,看来应该不能这样
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发表于 2021-7-26 17:20:30 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-26 17:17
可能你设置之后,被后面的其他程序又改成其他的了。所以hook的地点是要讲究的。

emmm
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发表于 2021-7-26 17:31:11 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-26 17:21
你结合nogba跑一下就知道问题在哪了。估计是我说的那样,不然大概率会卡死或者直接崩溃

嗯,我看看
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