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白金斗争心特性详尽测试

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发表于 2008-10-26 10:11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
斗争心特性(日文:とうそうしん;英文:Revalry),效果为同性时技能威力上升,异性时技能威力下降(注意是增加技能威力而不是攻击威力,具体原因下面再说^_^)。拥有此特性的只有NO.29~NO.34尼多家族和NO.403~NO.405电狮子家族。
     虽然在实战中此特性出镜率相对少,但是这个特性仍然处于争议中。主要的问题有两个:1.白金中斗争心特性对特攻有无加成(因为在DP时期,日版对特攻无效,美版貌似有效,而白金没有试验过)2.斗争心特性对技能的加成是1.2/0.8还是1.25/0.75倍还是1.3/0.7倍又或者1.5/0.5倍(PBO资料是1.2/0.8;525是1.25/0.75倍,双子星图鉴是1.5/0.5,还有很多说法是1.3/0.7倍……)
          既然大家诚心诚意地问了,咱就大发慈悲地进行测试(咳咳- -||||||):
首先先给个SMO的伤害计算公式[感谢LYL大大m(_ _)m]:
Damage Formula=(((((((Level×2÷5)+2)×BasePower×[Sp]Atk÷50)÷[Sp]Def)×Mod1)+2)×CH×Mod2×R÷100)×STAB×Type1×Type2×Mod3
Base Power=Helping hand(1.5) Charge(2) Mud Sport/Water Sport(0.5) Muscle Band/Wise Glass(1.1) Adamant Orb/Lustrous Orb/Type boosting Items(1.2) Rivalry(1.25/0.75) Recklesss/Iron Fist(1.2) Blaze/Overgrow/Torrent/Swarm/Technician(1.5) Thick Foe's Fat/Heatproof(0.5) Foe's Dry Skin(1.25)

Mod1=Burn(0.5) Reflect/Light Screen(0.5/0.67) 2v2(0.75) Sunny Day/Rain Dance(1.5/0.5) Flash Fire(1.5)

Mod2=Life Orb(1.3) Me First(1.5) Metronome(1.1~2.0)

Mod3=Solid Rock/Filter(0.75) Expert Belt(1.2) Tinted Lens(2) Type Resisted Berry(0.5)

85, 87, 89, 90, 92, 94, 96 and 98 each have a 7.69% chance of being chosen.
86, 88, 91, 93, 95, 97 and 99 each have a 5.13% chance of being chosen.
100 has only a 2.56% chance of being chosen.


额...考虑到大多数人的英文水平...翻译成中文...
伤害计算公式=(((((((等级×2÷5)+2)×技能威力×[Sp]Atk÷50)÷[Sp]Def)×Mod1)+2)×CH会心一击×Mod2×随机数÷100)×本系修正×属性克制×Mod3

技能威力=帮手(1。5) 充电(2) 玩泥/玩水(0。5) 力量头巾/智慧眼镜(1。1) 金刚石/白玉/各种加属性能力道具(1。2) 斗争心(1。25/0。75) 舍身特性/铁拳特性(1。2) 烈火特性/发芽特性/激流特性/虫族警报特性/技师特性(1。5) 厚脂肪/耐热(0。5) 干燥肌肤特性(1。25)

Mod1=Burn(0。5) 反射盾/光之壁(0。5/0。67) 2v2(0。75) 放晴/祈雨(1。5/0。5) 引火特性(1。5)

Mod2=命之珠(1。3) 先取(1。5) 节拍器(1。1~2。0)

Mod3=坚岩特性/过滤器特性(0。75) 达人腰带(1。2) 有色眼镜特性(2) 抵抗属
性攻击的果子(0。5)

85 , 87 , 89 , 90 , 92 , 94 , 96和98每个有7.69 %的机会被选为。
86 , 88 , 91 , 93 , 95 , 97和99每年有5.13 %的机会被选为。
100只有2.56 %的机会被选为。

事先声明,上面的某些数据是LYL添加的,不代表SMO的观点(- -||||)
表红字的地方注意到么?这里说明某些特性是算在技能威力中,而斗争心也是.
那么算在技能威力里面和外面有什么区别呢?
口袋的所有计算的取整都是特别的,上面的伤害公式中,凡是遇到括号的地方都要用去尾法取整,而不是四舍五入,所以算在里面和外面的区别是很大的哟~

好了,吐槽地差不多了,进行测试的说明
测试器材: DSL两台,白金ROM两个,(为了方便测试,减少干扰,所以就用两台机子联机代替在游戏中与NPC双打的方案)
测试用PM:三只NO.405电狮子,1公2母,个体全满,努力都是0,没有携带任何道具,学会"高速星星"这个特攻技能
测试过程:1.先确认一个ROM中有母狮子一只,另个ROM有公母狮子各一只
2.先用不同性别的狮子对战,相互用高速星星攻击对方,记录下伤害值
3.测试一定次数后用相同性别的狮子对战,相互用高速星星攻击对方,记录下伤害值
4.整理数据
通过计算得出,
没有特性影响的伤害范围是51~60
+1.5倍伤害范围是76~90
+1.3倍伤害范围是66~78
+1.25倍伤害范围是63~75
+1.2倍伤害范围是61~72

如图,




按照数据显示,合适的区间应该是[63,75],所以确定性别相同时的加成是1.25倍.由于性别不同时对技能威力的削减是和性别相同的加成正好对立,所以性别不同时的加成是0.75倍


以上,

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发表于 2008-10-26 14:46:11 | 只看该作者
柴刀你比我还数据流- -
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2008-10-27 09:34:52 | 只看该作者
柴的毅力值得学习,花了不少时间吧= =
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发表于 2008-10-28 19:01:51 | 只看该作者
支持!!柴大人!!!!
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发表于 2008-10-28 19:20:40 | 只看该作者
ls资料区别水的这么纯
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发表于 2009-3-11 18:34:06 | 只看该作者
有个问题:达人腰带(1。2)是不是应算在属性克制里而不是算在MOD3?还有,请问专爱道具算在哪?还是诚心诚意地请楼主把其它的特性及道具补充上吧!
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发表于 2009-3-15 14:46:00 | 只看该作者
达人腰带早期数据是1.15…疑惑中…
不过生命玉的早期数据是1.25,已经实测过后来的1.3是正确的了- -|||

专爱类算能力值的吧- -|||
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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