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楼主: add0888
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绿宝石卡比兽的问题……

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1#
发表于 2009-6-6 20:24:06 | 显示全部楼层
先不说别的,你的卡比加耐久有数值浪费现象

http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1
这个的前言要看一下
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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2#
发表于 2009-6-6 23:00:19 | 显示全部楼层
我的意思是你加耐久要有目标…

比如某只精灵总耐久达到最大时物耐不是达到最大的,但是你的战术目标是极限物耐,那当然要极限物耐…

我只是看你的卡比兽似乎这160、160、68像是看差不多就分配上去的…
大致调节下没问题,不过你应该先算算卡比是属于快乐那种最高耐久不是先满HP的还是达到最高耐久是需要先满HP的那种类型,这样你在加总耐久时才能用同样的数值打造出更高的耐久
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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3#
发表于 2009-6-7 10:41:34 | 显示全部楼层
什么叫属性计算器?听不懂……

PS:大学复习周还刚到…考试周还没到呢- -|||
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2009-6-7 13:22:01 | 显示全部楼层
是这个么?

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发表于 2009-6-7 21:53:06 | 显示全部楼层
原帖由 add0888 于 2009-6-7 19:33 发表

我知道啊,我是说4点如果加在防御上,因为腹鼓的那一回合对卡比来说是非常危险的,万一因为这一点防剩下1点血,就睡回来了~
话说……万恶的鬼火是谁发明的……笑一个

你这个想法没有实际的意义

要知道随机修正的范围就有85%~100%,打卡比这种血多的精灵掉血数据的波动直观上显得更大
1点防根本就不会有什么影响的,这倒是其次

关键是别人打你一下需要赌随机修正能存活的话,这实在是太侥幸了,可能在理论上都只是笑谈……

而且以卡比的速度被打成1HP再睡回来恐怕也只是当回合吧- -

PS:我哪有那种本事编写软件……
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