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以上下载包含绿宝石美版和红宝石美版的攻击定义DP化补丁。
打补丁前,请先确认原ROM在下面对应版本的图片展示的位置中完全有空位(除开第一行和最后一行)(绿宝石美版需要扩容)。
两个都是我自己做的,而漆黑吧的补丁则是根据日站做的,
至于二者有什么不同,后面会作出解释。
1.首先我会先介绍两个补丁的原理。
我们知道,游戏中必定存在判断攻击定义的程序,但是这些程序在哪呢?
网上的老金表明,口袋妖怪ROM中各种属性对应数字(即如0对应普通,1对应格斗)的排列是有规律的,
0-8的属性是物攻,9是问号属性,9以上的属性都是特攻。
因此,GBA上的口袋妖怪的攻击定义判定实际上就是判定属性对应的数字与8或9或A的大小关系。
所以判定攻击定义的指令有可能是 CMP RX,08H 或 CMP RX,09H 或 CMP RX,AH
我们只需用工具标记所有“CMP RX,08H 或 CMP RX,09H 或 CMP RX,AH”,看哪些指令会在战斗中运行,
经筛选就能得出判定攻击定义的指令。
最终找到两个指令,分别是位于69A5A的“0829”和位于69BCC的“0928”。
我们再在ROM里做一张表,规定哪些编号的技能是物攻,哪些是特攻。
最后让判定程序与这张表挂钩就完成了修改。
2.ROM中技能对应物特的表格
如下面二图所示,我做的表格均由图片的第二行(全F行的下一行)开始。
以第一张火红的图为例,每一个技能对应两个数字,
第一个技能0001 拍打对应9A00A0的00, 第二个技能0002空手切对应9A00A1的00,以此类推。
表中00代表物攻和变化技能,10代表特攻技能。
火红
绿宝石
如果你想把某个物攻技能改为特攻技能,只要将表中技能对应的00改为10即可。
以下为部分技能对应的内部数字(最左侧),其它请百度。
0001 拍打(はたく) 40 100% 35 无特效
0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
0003 往复拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次连续攻击
0004 连续拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次连续攻击
0005 百万吨级铁拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 无特效
0006 招财猫(ネコにこばん) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱
0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%机率敌烧伤
0008 冷冻拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%机率敌冰冻
0009 闪电拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%机率敌麻痹
000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 无特效
3.两个补丁是否有BUG?
虽然自使用以来,我还没发现过BUG,但我是不能保证无BUG的。
我看过漆黑吧的补丁,可以确定作者懂的东西比我多。
他还找到两个以上的判定程序。你可能就会说了,我这两个补丁不就漏掉其它判定程序了吗?
但是,那两个程序是用如地毯式搜查的方法得到的,除非判定指令只在特殊情况中被用到,
不然不可能遗漏。
事实上,我看过他其它的判定程序,也只有两个程序在战斗中被检测出,
其它要么是伤害计算完才被检测,要么就根本没被检测出过。
除了我找到的两个程序外的其它判定程序有什么用我也不太清楚,
毕竟绿宝石中技能发动后的技能效果与物特无关。
但是听说日站补丁在天气球和觉醒力上的判定会有误,
而经测试,我做的补丁在这两个技能上是没问题的。
[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2011-11-26 18:39 编辑 ] |
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