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魂银1.1单纯特性无效

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新伙伴的欢笑

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发表于 2013-7-30 11:21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有谁遇到过这种情况吗?呆河狸的超级健忘还是能用3次

[ 本帖最后由 6625995 于 2013-7-30 11:25 编辑 ]
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2#
发表于 2013-7-30 13:06:18 | 只看该作者
你遇到的是对的

这个特性在四代是“拥有单纯特性的怪兽能力等级翻倍计算。”

在计算阶段翻倍,而不是提升时显示翻倍,比如单纯怪兽使用剑之舞,攻击提升2级,但计算时视为4级,对方使用自我暗示,只能复制2级攻击。

可能是因为这样不科学,所以第五代改了,拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。这就是说,单纯怪兽使用剑之舞,攻击提升4级。
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2013-7-30 18:32:23 | 只看该作者
原来如此,8倍的特防
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4#
发表于 2013-7-30 19:00:12 | 只看该作者
原帖由 6625995 于 2013-7-30 18:32 发表
原来如此,8倍的特防

不知道具体程序了,按解说是+2在运算中做+4处理这样。但是这个+2是能力等级段,上限是+6。
打个比方,+2的代码是2,+4的代码是4,+6的代码是6,那么程序中是这样做的话,检测到单纯特性,扫描能力等级提升,扫到某能力为2,则代入时先赋值为4。
这样一来的话,因为上限只是6,扫描到3以上统一赋值为6,这样最高值是没有变化的。
如果程序的计算环节不是这么依赖于能力等级代码,那就可能出现你说的情况。
具体还得测试下,当然我猜测是倾向于前者的
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2013-7-30 22:54:39 | 只看该作者
长知识了=。=
所以单纯用能量储存是最合算的是吧=。=3次用满直接6段双防=。=
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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发表于 2013-7-30 23:09:00 | 只看该作者
原帖由 poohades 于 2013-7-30 22:54 发表
长知识了=。=
所以单纯用能量储存是最合算的是吧=。=3次用满直接6段双防=。=

- -只有呆火驼会,还不能进化……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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呆兽王 Lv:51
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发表于 2013-7-31 00:08:43 | 只看该作者

回复 #6 海のLUGIA 的帖子

恩=。=不过呆火驼还会滚动=。=
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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发表于 2013-8-1 22:21:39 | 只看该作者
第一次看到这个特性觉得好牛B
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