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[(G6)XY/ORAS] 抛砖引玉——个人对目前Mega的简单看法和评价(重修中【。

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火暴兽 Lv:53
发表于 2014-4-11 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wshhhh 于 2015-2-2 09:10 编辑

宝石重制发售了,mega大家庭又多了不少成员,于是决定补全一下【。
虽然对战打得不算多,但在接触了不少东西以后,现在看看以前写的,已经觉得好局限了【。
于是决定龟速重修一下

欢迎大家讨论~有错误的欢迎指出~也算是帮助lz我在战术方面的进步吧=w=废话不多说了直接正题
(之前口袋百科的小图片咱蛮喜欢的但是貌似会被认为是盗链然后被和谐了……这次换雪拉比网的大图吧 =-=)
(雪拉比网http://www.serebii.net/index2.shtml ←_←好歹是别人的图所以我给一下首页的链接,是个很不错的英文百科/资讯站~)


#003. 妙蛙花
Mega数据:HP80攻击82+18防御83+40特攻100+22特防100+20速度80属性:毒+草特性:厚脂肪
mega妙蛙是目前比较热门的mega之一,从数据上不难看出,就是妙蛙花的攻防强化版,强化幅度很均匀;特性变为厚脂肪抵消冰火弱点,使得mega妙蛙的抗性非常优秀
在XY之初,仙系的出现,此属性龙免+克龙,同时还抵抗尝用于补盲的格斗以及XY中打击面大增的恶系,强势得实在是很难让人忽视,于是变相抬高了可以反制仙系的毒系在攻防两端的价值;此外,仙系和恶系的抬头也变相限制了超能的发挥,前者能够顺带承担反制格斗的任务,后者完克超能,于是超能众日子很不好过,出镜率下降;另外,六代开始,草系免疫粉末与孢子,草系瞬间成为反制草系的绝佳利器……
于是,结合以上三点,作为初代草毒元老之一的妙蛙花,其mega形态可谓占尽了环境变化的便宜【。
当然,限制还是有的,比如作为XY最具代表性的PM之一的孵蛋鸟,这120飞行本系的先制技能还真是粗暴得令人发指 = = 现在宝石版又新加入了飞行皮肤的mega暴蝾螈和无防御的mega比雕(虽然这货依然没有崛起……),也成为了限制mega妙蛙花的利器;实际上吧,能打退mega妙蛙的并不少,但是常见的就那么几个……不得不感叹,环境更迭、新贵层出不穷,路人也是一批又一批…… = =。。

战术上,mega妙蛙并没有因为mega而发生实质的变化,所以借助自己不错的基础数据,大多数普通妙蛙的常见战法,mega妙蛙都是可以复制的;相较于普通妙蛙,其最大的优势是牢靠的耐久数据以及特性支持,加之自身拥有光合作用、亿万吸等回复手段,不需要依靠道具帮助也能达到很不错的生存能力。mega妙蛙特攻122,就算努力全耐也拥有一定的基础火力,对于一些无耐无抵抗的对手,mega妙蛙也能轻松应对——比如开朗地龙逆鳞满攻打极限物耐的mega妙蛙只有33.7 - 39.8%,而妙蛙反过来一发亿万吸也能打30.4 - 36.3%的伤害,所以就算地龙选择剑舞后再强攻,妙蛙也不虚;亦或者,mega妙蛙在保证一定耐久的基础上适当投入部分特攻,让mega妙蛙拥有更强的对攻实力
(话说伤害我是用计算器默认的100级来算,验证了下50级是基本上差不多,伤害会稍微大一点点,下面就不做备注了都是默认100级)
而就单纯的强攻来说,mega妙蛙由于道具的限制,不如普通妙蛙多变,不过普通妙蛙攻速都处于一个比较平庸的水平,现在已经很少有人选择专爱系来强打了;而剑舞/成长后借助叶绿素晴天强攻,现在由于天气被削弱,出镜率大幅下降,mega妙蛙无法复制晴天下的速度,不过理论上强化后的杀伤力并不差,加之耐久更好,所以也能打出一定的战斗力

技能的选择方面,攻击技能毒爆弹与亿万吸几乎是最常见的选择,不过这两招的盲点非常明显,所以如果想要保证打击面,一般需要觉火(草钢、防弹草主等等)、地震(火钢、毒龙等等)来补充盲点,如果追求威力也可以舍弃亿万吸用能量球甚至草本双修带叶暴,此外妙蛙也能学会打落,不过一般没空余来放,如果物攻强攻的话可以考虑一下。
变化技能方面,选择也颇为丰富,种子/光合作用、催眠粉比较常见,此外针对草系的防粉效果以及替身,也有人会选择草笛(不过这招说的人比用的人多,毕竟命中太拙计)
以上技能实际上为了兼顾火力、生存和干扰已经有些选不过来了,而除开这些技能以外,妙蛙也有诸如光壁、神秘守护、撒娇、健忘、甚至挡路等招式可供选择
实际上三个大众技能剧毒、保护、替身与耐久肥厚的mega妙蛙搭配相性都挺不错的,不过mega妙蛙本身具有一定火力,剧毒虽然必中不过主攻技能本身就有钢、毒两个盲点,剧毒施展的余地很小;而自身耐久不错,不需要像有些mega那样保护一回合来确保mega,本身就抗中毒和粉系技能所以也不是很需要替身来躲状态。妙蛙的技能格还是蛮紧张的,故没有特殊需求的话还是不推荐带。
如果要走强化路线,个人认为对比普通妙蛙优势并不明显。诅咒,由于妙蛙物攻的打击面不行,基本已经被抛弃了,而剑舞就效果而言比诅咒好用,但也已经算是比较复古的妙蛙战术了,G6妙蛙在物攻方面获得了本系花吹雪倒是一个强化,不过也就仅此而已了;成长是叶绿素妙蛙G5时非常常用的强化技,现在速度很难保住,不过依旧可以借助晴天来爆两攻,这点mega后的妙蛙得益于攻防更好,或许控场能力更好,不过我自己没有亲测过,就不做评价了。

总结:mega妙蛙是一个非常平衡的PM,可攻可守,可以说与绝大多数队伍都有着不错的兼容性



#006. 喷火龙
喷火龙的mega比较特别,是除了超梦以外,常规规则下唯一拥有双mega的PM……

Mega喷火龙X:HP78攻击84+46防御78+33特攻109+21特防85速度100属性:火+龙特性:硬爪
X喷最直观的变化,就是130物攻配合硬爪所带来的暴力物攻,满物攻的喷火龙在mega为X喷后拥有大约1.34倍的成长,超过了命玉,如果在技能选择上专注于接触技,则几乎拥有了1.7+倍的提升,所以如果想走物攻路线,X喷在一定程度上要优于其他道具。
而X喷的变化还不止这些,喷火龙飞本的攻击力度一直比较疲软,与火本的互补也比较一般,X喷的火+龙属性组合在打击面上的互补要明显优于火+飞,龙本的火力在物攻端也非常强大,要是放在以前那甚至只有火钢一个盲点,就算现在盲点也很少,而且X喷都有能够反制他们的手段;这也从侧面反应出,面对X喷还是不要想着怎么去挡,考虑怎么杀才是出路。
最后,X喷在mega后减轻了岩系带来的伤害,加上物防也有111,过去那些期望用岩系技能秒杀喷火龙的思路就需要重新掂量一下了:比如极限物攻的化石翼龙一发石刃打在无耐X喷身上是94.9 - 111.7%,依然有几率存活。可见如果是那些非本系的石刃,X喷硬吃下然后反杀什么的不是问题。

战术上,普通喷火龙比较常规的物攻强化,完全可以套用到X喷身上,剑舞拥有更强的爆发力,不过一般来说龙舞对于速度100的X喷更利于控场(鼓腹什么的对于现在的喷火龙已经太复古了……),本身又免疫鬼火,强化迅速有效,再加上原本丰富的物攻技能,战斗力非常可观。本系火推是比较适合的主攻技能,虽然有反伤,但是在龙舞一段后难以阻挡,若非有一定的耐久基础,就算抗火吃一发也要半管血左右。剩下的技能,龙爪可以用于打击那些企图上场强吃火推的对手,当然也可以用逆鳞,不过威力足够但是缺乏灵活性。其他技能,电拳主要针对龙本无法下手的玛丽露丽,挖割针对物耐不错的岩系众,地震针对火钢与岩仙。进入ORAS的环境后比较头痛的是火+龙+电/斗/地都打不动名为mega青鸟的奇葩生物 - =  如果你对此比较忌惮,那么需要换作钢翼甚至钢尾来补盲,但是这样的话面对火钢就有点蛋疼了……可以尝试磨爪+火推+钢翼/钢尾+其他,是一个理论上可以针对仙系的配置,只不过除了针对仙系以外也就毫无亮点了……
除开物攻,目前似乎还有一种物盾的用法,我本人没用过,不过遇到过,核心是利用X喷加强的物耐,配合鬼火来进一步削弱对方物攻,自己配合羽休回血,有机会的话再依靠自己不错的物攻基础来对攻。这么用应对起来不像强化后强突的X喷那样棘手,但的确是无脑强推以外的不同思路。不过这种用法在努力的分配上需要多花一些功夫。
理论上来说,X喷也能玩特攻,特攻攻涨幅1.2倍,没有命玉高但是在物攻与物防上有所加成,龙+火本系配置的打击面有别于火+飞,只可惜由于不是纯种的龙所以没法学龙星群……说实话龙波很不给力啊,火本威力也不如Y喷。如果要往特攻发展,个人人为应该是类似于 火放+龙波+地震+鸟栖/燃烧殆尽/硝化冲锋 这样比较稳妥的双刀向配置吧?总的来说没什么亮点


Mega喷火龙Y:HP78攻击84+20防御78特攻109+50特防85+30速度100属性:火+飞特性:干旱
X喷在双本的物理输出方面非常极端,而与之相对Y喷则秉承了原来喷火龙的数据风格。基本上特性天气手不论自身能力如何,总是会受到青睐。而Y喷自身拥有高达159的特攻配合晴天特性,特攻火本输出非常强大,放在晴天队里变天强攻两不误,谁不喜欢啊 =-= 物攻端由于X喷高调的存在,Y喷那仅有20点的提升并不是很吸引人,但也不能说是完全没有用。
比较有趣的一点是Y喷在特防上涨后配合干旱特性成了不少水系受的杀手……自从一个叫沸水的技能出现以后,不少攻击乏力的受向水系开始借助这个又有本系加成又能高概率烧伤的技能来增加与对手对攻的砝码,渐渐的攻击力越差越是依赖烧伤特效,这些水系遇到Y喷晴天一放几乎打不动,而Y喷还能借助阳光烈焰反杀。(当然,阳光烈焰也有其很大的局限性,一旦被抓住变天就变成了蓄力一回合的觉醒草了……所以没事不要乱用……)
相较于普通喷火龙,Y喷不算特性,特攻加成也超过了命玉,虽然比不上太阳能喷火龙在晴天下奔放的火力,但是自带晴天的Y喷依然在耐久和灵活性方面占据更大的优势,所以想以特攻对攻,Y喷要基本上优于普通喷火龙。

战术方面Y喷基本都是围绕晴天展开。特攻强攻是比较容易想到的打法,大字火/火放直接一发出去,不抵抗的都够呛,剩余几招主要会围绕火本的盲点展开,阳光烈焰强攻水/岩系,空切/原始力量针对火系特别是引火众,不过由于最常见的引火火钢这两招是打不动的,有所忌惮的可以用地震/RP弹来代替。此外,硝化冲锋虽然是物理技能,但是配合晴天下本系加成撞一下伤害也不算太难看,当然主要是用来提速。
如果Y喷更注重自己天气手的职责,则一般还需要带保护(保证强行mega时的存货)或者羽休(保证续航能力),虽说顶掉了攻击技能的位置,使得打击面有所影响,不过确保生存才是在这个天气有限的时代做好天气手的资本。
此外Y喷也可以玩物攻,主要是有龙舞这个技能,强化后控场,以火推为主攻,别看虽然没有X喷输出那么高,只要天气还在,Y喷晴天+火推的力度并不比X喷硬爪+火推差很多(虽然的确有点差距);不过火本之外的技能,Y喷与X喷,甚至普通的命玉喷火龙都有一定的差距,总体来说龙舞Y喷不如X喷强势。

顺带一说,由于是天气手的缘故,Y喷在双打、三打、轮盘能有很不错的发挥;特别是在三打,作为飞行系天气手,Y喷的晴天特性以及空切+龙波(可惜龙波输出力度还是有点低啊)的攻击范围都很亮眼。


喷火龙总结:两种能力、特色甚至抗性都迥然不同的两种mega,加上普通喷火龙自身在晴天下的攻击力也非常(甚至复古点掐特性暴果子,有时候阴人效果依然拔群啊233),喷火龙在三种模式下都拥有自己的特色,如此的不确定性完全不亚于本身能力所带来的优势。




#009. 水箭龟
Mega数据:HP79物攻83+20物防100+20特攻85+50特防105+10速度78属性:水特性:超强炮台
水箭龟,六围数据偏受,不过攻也不算差,属于“貌似什么都能做,但是貌似什么都做得没某只好”的典型苦逼……
Mega后的水箭龟明确了自己的风格,特攻暴涨50点,特性mega炮台然后配了恶波、波导弹、水波、龙波四个波动技能,而双防只是略有提升,看了这变化你还想拿mega水龟做受吗?还是算了吧,倒不是说特性和技能全浪费了,只是这耐久没涨多少,剩饭却没了,我是觉得划不来……
我们来看看之前说的波动技能、特性、以及特攻的变化,这些为mega水龟带来了什么?数据上超过命玉的特攻加成(近1.37倍了),碉堡的特攻打击面,以及让mega水箭龟的波动技能全都变相变成本系技能的新特性。这些变化是mega水龟较之普通水箭龟的最大区别,其他什么道具都无法抵消的绝对优势,所以个人认为mega水龟就是要利用这些优势,不然还是用其他道具去吧 =0= 虽说mega后的水龟,特攻强度虽然还没有到见谁秒谁的程度,不过还是相当不错的,配合本身就不错的耐久基础,拥有不错的对攻实力。

所以啊,战术什么的,不需要什么花哨的打法,老老实实对攻就可以了 =-=
那么我们就先本着最大化利用这些优势来说一下技能选择 =-=
水波动在特性加成下成为90威力的水本技能,也是mega水龟最稳定的技能中输出最高的,可以作为主攻技能;其他攻击技能选择面也很广泛,其中波导弹+恶波动的组合曾经在打击面方面非常给力,可惜那时水箭龟不会……现在会了,发觉多出了仙系这个蛋疼的盲点,水+恶+斗的打击面看似不错,但是却有着诸如玛丽露丽、风妖、mega青鸟、毒斗蛙这四个要命的盲点,特别是前三个,因为mega水龟的另一个波动技能龙波打上去直接无效Orz
幸运的是,除了风妖, 其他三位都缺乏反制水龟的绝对手段,而水龟本身也有办法与风妖硬拼:极限特攻的风妖一发能量球打在无耐mega水龟身上是68.2 - 80.9%,反过来极限特攻的水龟一发冰光对满血风妖能造成87 - 102.4%的伤害,考虑到这年头不知道为什么大多数人用风妖都喜欢玩辅助,转眼强攻的并不多,所以只要mega水龟带上冰光,大多数时候换上来的风妖是挡不住的,顺便还能打打青鸟,对于飞龙/地龙而言,冰光90*4的威力实际上也比龙波85*1.5*2要来的大。至于玛丽露丽,特攻水龟只有钢炮可以稍微打得动,一发能打无耐水鼠差不多四成HP,不过众所周知水鼠是不太会不加HP的,硬拼水鼠说不定还会给对面鼓腹的机会,所以这货就交给队友吧【。
除开波动系为主的进攻招数,mega水龟在其他方面也有很多选择,比如喷水,满HP时造成150伤害的水系大招,除开海皇牙以外mega水龟就是最强的喷水了,依靠队友配合(顺风、虫网等)制造让mega水龟先手喷水的机会,能打出很强的破坏力;此外镜返对于耐久不错的水龟也是不错的选择;此外还有水流喷射这样的本系先制技,虽然是物攻,不过好歹咱们物攻也有100+了不是?清残的效果更好了;看着这物攻你也可以考虑带上气合拳,只是如果还要带替身的话显得格子不够,实机63的模式或许在面对蛋神时能出其不意(性格减物攻,打4HP极限物防的辉石蛋伤害是40.8 - 48.2%,考虑到辉石蛋没有剩饭,还是不错的选择,不过也仅限于此了),平台66什么的就免了吧;剩下还有哈欠逼换啊,下马威啊什么的,不过mega都要以放弃打击面为基础,毕竟高威力高打击面特攻才是mega水龟的优势,所以我个人不是很推荐带超过一个特攻技能以外的技能,否则除了出其不意以外反而弊大于利
理论上物攻也有所加强,不过幅度很有限,而且也不像Y喷那样拥有大威力本系自带天气、强化来爆输出,就不推荐了。

在努力方面,我以前一直觉得速度要拉满才行,现在想想主要是为了更方面的用出喷水而已;而就看别人用下来,加HP也是不错的选择,满HP的mega水龟可以硬吃下满物攻的地龙一发剑舞后的地震,可见耐久还是很可观的,反制能力也很足。

总结:mega水龟的实力不错,但是并不像某些mega在实力方面出现爆发式的增长,显得比较中规中矩,本身具有很强的对攻实力,可惜抢位置抢不过那些简单暴力的冷无缺(实际上,mega水龟实力的最大化体现主要是在3v3中,下马啊喷水啊四个波动系技能啊,打击面打击范围打击力度全具备,是三打中不可多得输出利器!




#015. 大针蜂
Mega数据:HP65攻击90+60防御40特攻45-30特防80速度75+70属性:虫+毒特性:适应力
Mega嘛,加个100点种族值……啥?你说原来能力比较低?给个神特性咯~比如大嘴蛙……
不不不,那样太无脑了,要不我们把用不着的能力全消掉吧~加到别的地方~
于是神经病一样的大针蜂诞生了……Mega大针蜂增加了130点可用的种族值,代价是特攻放弃治疗了(虽然几乎没有人想过要去治疗它的特攻吧233
暴涨的150的物攻配合适应力特性,于是全游戏最强的虫返诞生了!←_← 而且最强虫返还有145的速度!
mega大针蜂的特点已经很明显了吧?没什么悬念了普通大针蜂强攻就算砖头+专围都没法和mega石抗衡了233
不过嘛,大针蜂的耐久没有任何变化,特耐勉强可以,物耐几乎木有,mega大针蜂很难在联防中帮上忙,虫返再流弊上场机会少也没用啊!根据抗性来说,最大的机会是在抵抗力度不大的攻击时,特别是斗/草攻击的时候上去,或者对方想要施展辅助的时候趁机上场,然后大威力虫返蹭血离场……咳咳,不好意思说得太悲凉了233 这蹭一下还是很痛的好嘛!不过与Mega大针蜂配合的PM压力会比较大,用起来在组队和操作上都要花费不少的脑细胞。

话说mega大针蜂的战术……
暂时还没人开发出什么很新奇的战术吧?虽然我在对战中还没见过……(好吧虽然我打得不多……
我自己用起来就是保护+虫返:保护用于保证mega前的生存,然后虫返必带;剩余的两招,因为特耐还行加上抗仙的属性,所以我选择本系毒突用于反仙系,然后打落打打那些输出薄弱的盾牌
其他的选择,钻头可以帮助打击钢系盲点,莽撞则可以在自己苟延残喘的时候拉人下水;因为本身速度很高,同时在场经常可以逼退一些耐久不够的超能PM,这时如果有追击的话可以追杀,另外如果你本身暴露有打落的话,追击还能追杀被逼换的鬼系,不过总体上是比较理想化的状态。虽然大针蜂物攻招数并不多,不过选起来还是有些取舍的
普通大针蜂著名的毒钉+莽撞+虫返的思路mega大针蜂也可以复制,借助自己高速高输出用起来相对轻松一些:由于没有衣带的帮助,所以需要借助替身来帮助控血——我不推荐忍耐,一来mega大针蜂没有虫族警报,没必要刻意压低血量;二来替身也承担了试探的工作,而不是单纯的控血,mega大针蜂的攻速都很不错,应该尽可能多加利用,而不是直接奔着莽撞去——替身+莽撞+(毒钉+攻击招式)or(攻击招式x2),感觉技能格很不够用啊,够花哨的话甚至可以尝试 替身+莽撞+终极针刺+十字剪 的理想化配置配置(话说这个推塔时如果抓住机会挺好玩的,但是PVP我没试过,也不太可能去试这种配置……另外跪求百万大角啊)
另外看着这高攻高速是不是有打强化的冲动呀 =。= 可以尝试 剑舞+三攻 或者 剑舞+替身+两攻的配置,不过由于物耐实在太差,几位先制大神对于这种用法造成了很大的威胁(怎么说我曾今还是个会心爱好者,剑舞可以换成聚气啊哈哈哈 虽然威力打了不少折扣就是了,最大的作用是经常暴击会让对方很不爽233

总结:实际上mega大针蜂很有特色,说难用吧人家攻速特性都摆在那里,说好用吧别看理论输出这么高双本打击面实在太差了Orz 不过毕竟基础这么差,现在好歹也算是了与各种热门周旋的新砝码,虽然由于要占mega位置而被mega热门顶掉……





#018. 比雕
Mega数据:HP83攻击80防御75+5特攻70+65特防70+10速度101+20属性:普+飞特性:无防御
人气不错的初代门前鸟终于众望所归迎来了自己的mega形态(我的mega蜻蜓龙在哪里!?)
在没有mega之前,XY中增加的10点速度顶多让100众看着不爽而已,比雕本身依然没什么价值……光是为了在普+飞的一票同伴中打出点特色就已经不得不戴上转眼拼了老命放暴风,也真是蛮拼的……如果把比较范围扩大到各种飞行系……
以前的血泪史就不提了,我们直接说说mega比雕吧
mega后耐久升级成了标准的平庸水桶,83/80/80,大多数攻击手不被抵抗的话两下击倒无耐mega比雕不是问题,但是也不是那么容易就被一击毙命。而进攻端的思路很明显,121的速度,配合135特攻和无防御特性来放暴风,数据、特性几乎可以说都是在为暴风服务,这也是mega比雕相较于普通比雕最大的优势,而且如果排除道具辅助,mega比雕暴风就是最强的飞行特攻输出了。
不过尴尬之处在于,135特攻挺高的,但还没有高到本系逆属性强杀的程度,而就算是1倍伤害,mega比雕的暴风也会经常出现打残打不死的尴尬情况,耐久平庸的mega比雕本身特攻技能的学习面就很差,也成为了限制mega比雕的一大因素

配招方面,mega比雕也基本上是围绕暴风来展开——暴风作为主力输出必带,其他十有八九会带热风补充打击面;飞+火会有不少盲点,而比雕也没什么其他的特攻技能可供选择,所以如果想要加强控场能力,则比较依赖觉醒力量,比如觉地针对火钢、觉冰针对飞龙/地龙等,水地/水岩/岩地众靠飞+火也很难打,又想要觉草……具体觉啥还看各位看官自行决定,总之是个艰难的抉择,剩下的特攻大多都是普系技能对于打击面没有帮助,吵闹威力不足副作用又大,回音则过于理想化,所以普系方面还是放弃比较好,最多加个破坏死光,容易被钻空子不过可以用来奋力一搏;其余特攻,妖风威力太差,打鬼/超不如直接暴风,至于龙卷风和拨泥……
“得益”于特攻招式的贫乏……mega比雕的技能格倒是非常充裕……轮唱可以再多打中尝试,鸟栖、保护、替身、电光火石、蜻蜓返、顺风、剧毒、虚张什么的选一两个带着增加灵活性,选择上很随意;甚至可以选上鹦鹉学舌,比如我就配了,虽然基本用不到,大多数时候都是配合保护和高速来血虫返/电返离场,难得可以学个龙星群反杀,不过一般不太骗得到 = =...
mega比雕除了暴风强攻以外我想不出什么其他玩法,物攻没增长,除了钢翼几乎用不到无防御,而钢翼就算打2倍克制也没有一发报恩伤害高,更不要说勇鸟了,所以mega比雕物攻与普通比雕比毫无优势(然后普通比雕物攻被众同类打压……
变化技方面,无防御保证了剧毒和虚张不会miss,但是mega比雕本身耐久抗性不出众,作为主攻之外的补充不错,但是主打消耗会很累——理论上可以尝试依赖速度优势靠剧毒来消耗,用保护、羽栖、虚张、羽毛舞、替身等周旋——不过这种毫无特色、近乎于万精油的用法还有恶心乌鸦和疾风翼孵蛋鸟这两位先制控在,mega比雕就算了吧
强化技能鼓舞士气,以前看到别人说可以一试,我没试过……不瞎说了……主要是觉得物攻也没有特色,双刀很难打出新的威胁吧?特攻方面的一段幅度小不过也很不错,有兴趣的可以试一下

总结:看上去很暴力的mega比雕在打击面方面差了这么一口气(而且实际上还不够暴力……),这口气还是挺要命的Orz 在mega名额方面竞争力比较有限(特别是有mega血E的存在);不过往好了方面想,mega比雕也的确给真爱们提供了一条不错的出路,至少我大比雕现在也有不错的战斗力了




#065. 胡地
Mega数据::HP55攻击50防御45+20特攻135+40特防95速度120+30属性:超特性:复制
非常苦逼的老爷爷一枚,mega属性只增加了90点只此一家【。
胡地的特色一向很鲜明——高特攻高速脆皮;顺便,如果对面的家伙是纯消耗/辅助攻击能力太差的话(比如说,不带攻击技能……),胡地也能依靠丰富的而变化技巧玩死对方……
mega胡地相较于普通胡地,最大的优势是速度,和那一点点的物防提升;没错,物防,别小看这20点,至少减少了被暴力先制强杀的可能:比如说,极限物攻的mega红螳一发子弹拳对于无耐胡地是89.2-105.1%的伤害(虽然魔法守护踩钉子不掉血……),而mega胡地就相对保险不少,最多80%不到一些
当然,耐久上的讨巧并不能改变自己脆皮的现实,物防就不说了,特防虽然能接下大多数不克制的特攻攻击,但是你指望它顶着特攻攻击上场的话还是不够的,使得胡地就算mega以后依然很难参与联防,索性复制特性是一个神奇的特性,操作运气双到位的话能找到不少的上场机会
但是,特攻虽然投入了40点的成长,可是135的基础使得这40点的回报相对较低,考虑到魔法守护的胡地命玉不掉血,mega后实际能力只有1.22倍的提升实在不够看

配招的选择上,mega胡地与普通胡地没有太大区别,只是比较出名的返拳不能用了
精干是胡地万年的最高输出,与mega比雕的暴风一样,经常出现一发打残没打死的情况……这对于脆弱的胡地更加致命
如果注重攻击性,其他配招主要围绕补盲展开,比如魔法闪耀/信号光线/RP弹强杀恶系盲点;其次则是依靠自己的速度的输出强杀一些比自己慢的PM,比如觉火杀螳螂,觉冰杀飞龙/地龙,能量球杀水地之类的,影球强杀鬼/超等,精冲强杀物耐比较差的特盾(精冲实际用下来感觉用得到的时候比较少……)。总体来说,胡地的能力在进攻端非常完善,欠缺的是支持自己攻击力的耐久和攻击招式。胡地虽有很高的特攻,但招式除了RP弹都是非常稳定的输出技能,缺乏爆发力,这对于锁了道具的脆皮mega胡地更尴尬(毕竟伤害提成不如命玉)(说得好像命玉胡地输出就够了一样233)。所以如果主打进攻,需要明确自己想要强杀的对象,针对性地选择克制面,需要有一定的取舍
除了强攻以外,mega胡地靠着自身复制特性以及飞快的速度,干扰能力虽比不上恶心众,但也已经相当不错了。与强攻型一样,注重干扰能力的mega胡地也需要针对性地选择技能。针对性地利用复制特性,往往可以事半功倍,主要是可以逼退对手,然后顺带做一些砌墙之类的辅助工作,或者利用复制创造上场机会直接强杀对手,比如mega后找到机会顶着引水海牛的水系技能上场,然后给予鼓掌将其逼退或者如果有能量球的话可以直接反杀。当然,干扰/反制也不一定非要利用复制特性,可以直接选择挑拨、保护+束缚等泛用性比较强的干扰技能。有时也会复制到一些非常给力的特性,比如亲子爱、变换自在等,不过这些都是可遇不可求的情况,特别是除非同时上场或者炮灰一只,不然胡地很难找到机会上场面对mega袋龙和变换忍者蛙。另外复制到不错的特性时也不要太贪心
另外,胡地也有冥想这样的强化手段,不过和mega大针蜂一样耐久不争气,但不同的是强化力度比较弱,优点是打击面比大针蜂好不少【。
话说曾经为了充分发挥mega胡地速攻的优势,设想过使用魔术空间屏蔽对方的专围、腰带、果子什么的以求控场……结果真打起来几乎找不到机会放空间……

总结:胡地能力一如既往地畸形,mega更是如此。实际上用起来挺好玩的,只是追求实用性的话竞争力就不足了。





#080. 呆河马
Mega数据::HP95攻击75防御110+70特攻100+30特防80速度30属性:超+水特性:贝壳盔甲
从初代开始便攻守兼备的呆河马在宝石重制中迎来了自己的mega形态。
从种族值的变化来说,mega呆河马给人一种“强顶物攻特攻反杀的感觉”,高达180的物防种族(0努力397),本身95HP就不错,满血0物防能够吃下mega暴鲤龙极限物攻龙舞一段的咬碎(73.6-87.3%),如果针对性地加一些物耐,配合自己优秀的打击面,可以反制不少物攻手
与其他道具相比,呆河马的mega并没有绝对的优势,而更像是在针对不同的情况时作出的不同选择——比如,AV背心增加特耐加强了与特攻PM对攻的能力,头盔针对接触技反制诸如无脑下马威以及物攻袋龙,而mega则是爆物耐并且加了一些特攻,擅长反制众多物攻PM。

技能选择方面,打击面优异的河马仔攻击技能方面有诸多选择,水超本系外,还有斗、草、冰、火、鬼、虫等,由于能力的关系在选择时主要以反制某些物攻为主——比如飞龙/地龙没什么克制呆河马的手段,mega呆河马可以带冰光强杀。火放/大字火主要还是用来杀草钢之类的不太注重攻击能力的钢盾。这里特别要注意一下钢螳螂,mega呆河马靠火招理论上能反杀,但是由于属性和速度不利,加上螳螂能虫返比较难抓;而就算螳螂不逃,剑舞一段后mega呆河马也需要投入相当的物耐努力才能确保不被秒杀,所以如果想要针对钢螳螂,在努力分配上反而有种吃力不讨好的感觉,同时也降低了自己的特攻输出。
mega呆河马由于出色的物耐和打击面,经常能创造出一些逼换、站场的机会,所以也可以带上哈欠等招式来帮助逼换、中转,帮助之后队友上场。
除去反制、中转,mega呆河马也可以靠着自己的耐久和输出来控场,冥想/健忘+偷懒+攻击x2,可以让mega呆河马犹如铜墙铁壁,与普通的迟钝呆河马相比,mega呆河马控场的优势在于借助盔甲特性免疫暴击,确保强化成果不会被RP所破。当然这么做很怕剧毒,不过这是大多数站场强化PM的弱点;真正的难题在于攻击技能的选择,特别是用健忘的话。

关于mega呆河马的特性,虽然不如普通形态下的三个特性那么简单实用,平心而论还是不错的。免疫会心一击看似没什么用(一般情况下每次攻击只有1/16的会心率),但至少屏蔽了对方靠会心翻盘的可能。运气也是对战的一部分,不要小看那1.5倍的威力加成,很多情况下这1.5倍无视耐久等级的会心一击都能让你在耐久方面精算的努力投入化成泡影。所以,虽然盔甲特性的效果并不显眼,不过也不要忽略了它的作用。

总结:呆河马原本的基础就不错,mega后加强了对于很多物攻手都有很强的反制能力,针对性很强;如果你还需要一个能够主动反制物攻手的强力PM,mega呆河马会是个很不错的选择




#094. 耿鬼
Mega数据::HP60攻击65防御60+20特攻130+40特防75+20速度110+20属性:鬼+毒特性:踩影
到了G6,踩影灯鬼连面都没露一下就被和谐了,实在让人可惜(虽然太尼玛强了……),不过不要紧,我们迎来了新的高攻踩影PM——mega耿鬼。
实际上强行捕杀来说,mega耿鬼在爆发力上比不过踩影灯鬼,而且还需要额外一回合先mega激活自己的踩影。不过和黑历史比较是没有意义的←_←仔细想想G5时老任根本没公布过灯鬼的梦特,只不过是数据破解的产物而已,严格来说连黑历史也算不上……
mega耿鬼最大的特点有两个——其一是130的速度,其二是用浮游换踩影。尤其是踩影,mega耿鬼想要体现出与普通耿鬼比绝对的优势,踩影是必不可少的关键要素;而其他几点,耐久的成长很不错,不过双防依处于中下游的水平,而特攻方面由于基数很高效果也不是特别明显。当然,攻速耐都涨的情况下你也不可能要求每个都涨很多,但如果单纯是为了速度/生存/输出,你大可以选择相对应的其他道具来针对性地增加能力。

踩影的利用大致可以分为两种:
其一可以利用踩影来捕杀特定PM。mega耿鬼虽然少了地系免疫(变成了被克制),但是抗性依然很优异,寻求上场机会并不是很难。捕捉的目标一般都是输出乏力的盾牌/辅助(比如只带地球投作为攻击技能的蛋神,挑拨封锁后随便调戏;像没有恶波动、影球的双蛋瓦斯耿鬼也可以利用精干强杀等),其他也有诸如HP有损进入mega耿鬼伤害范围的PM,依靠克制关系可以直接强杀的PM(最常见的是能量球、RP蛋针对,以及本系毒爆弹/淤泥;10万能强杀的除了暴鲤龙以外非常少见,而暴鲤龙如果Mega则可以轻松顶下10万反杀),以及锁招被耿鬼捕捉后对攻有力的PM。不过平心而论,mega耿鬼的捕捉是比较有难度的,特别是耿鬼mega当回合踩影不发动,而这回合对面站场/换上来的PM,一定是有自信面对耿鬼/mega耿鬼的,并且mega后暴露了踩影,对面也会有意识避免被抓。好在其他捕捉后强杀的PM,磁铁和地鼠局限性都比较大,姨妈和朝北鼻就算带了专爱威力也并不突出,果然翁则更多的是复制或者间接杀伤,于是mega耿鬼已经是其中适应性最强的了吧。其次耿鬼要是打不过还能同归呢,虽然耿鬼的同归太出名了很多人就算你mega了也会防着……对了,需要注意的是攻击技能的选择上,是影球、毒爆弹、RP蛋对防弹草主都是无效的,所以平台上尽可能选择淤泥波吧,或者配上魔法闪耀/精干也是不错的选择,而且这两个技能也可以帮助捕捉格斗系后强杀。
其二是利用踩影捕捉对方后展开其他战术。目前最常见的灭歌,mega耿鬼配上束缚啊保护啊替身啊配合灭歌耗上三回合,或者是灭歌后根据情况换上其他捕捉手。除了灭歌以外,耿鬼也能通过催眠、束缚、鬼火、挑拨、寻衅、混乱等打乱对方节奏,然后根据情况决定自己上还是换上更有利的PM。根据队伍的需要,mega耿鬼能展开各种辅助和骚扰,技能丰富是其优势;不过这么用,最大的问题是mega耿鬼缺少恢复手段,控损是个难题。

总结:耿鬼的实力有目共睹,而拥有踩影特性的mega形态,更是为耿鬼带来了一些新变化,不愧是万年OU啊(怎么重点不在mega上了喂!




#115. 袋龙
Mega数据::HP105攻击95+30防御80+20特攻40+20特防80+20速度90+10属性:普通特性:亲子爱
袋龙原先就是一只非常均衡的物攻向PM,mega后数据的水桶式成长也延续了这一特点。不过,一个叫做“亲子爱”的奇葩特性直接让mega袋龙变成直接影响整个口袋对战环境的变态选手之一(个人认为这些变态疾风翼孵蛋鸟、mega袋龙、剑鬼 =0= 当然这只是本人的理解【。
亲子爱——让所有攻击变为2连击,第一击全额伤害,第二击减半——这个特性意味着什么?1.mega袋龙的实际输出未面板数据的1.5倍,完爆所有与伤害有关的道具;2.mega袋龙的每一次攻击都是2次攻击,腰带、替身什么的都歇菜去吧;3.mega袋龙每次攻击的特效都结算两次
于是我们看到了100*2的地球投,动不动就把人敲晕的漂漂拳,啪啪一次升2段物攻的剑舞拳……算了,例子实在太多了我就不一一列举了,直接来说说这个变态的用法吧……

首先是G6刚开始时人见人爱的“标配”——报恩/舍身撞+增力拳+不意打/咬碎/地震/下马威/火拳/冰拳,这套配置在G6初期可谓简单暴力,无脑流的典范……也正是这套大多数人都采用的用法间接提升了鬼系盾牌、反伤特性以及凹凸头盔的使用率……
之后随着时间的推移,mega袋龙的花样越来越多,并且很多都是围绕初期针对mega袋龙的战术的“反针对”——比如大字火/火放+冰光/暴风雪+10w/闪电+下马威/地球投/不意打/影球,专门针对各种反伤众和物盾;或者也有 报恩/舍身撞+空元气+(岩崩/岩石封)/(地震/压路专门)/不意打*2 针对异常状态、回避反伤;除此以外,还见过使用气魄袋龙反针对勾魂眼和鬼盆栽的案例,不过很少见
除了以上两种以外,mega袋龙借助自己的输出以及技能特效发动率,可以打出不少让人抓狂的情况,比如本系的崩击之爪,就算面对威吓众也能依靠高概率的减防特效来强打,而践踏的害怕概率更是和天恩空切有得一拼,漂漂拳的高混乱概率,秘密力量特效的高概率发动……
总之mega袋龙的技能组合相当自由,请各位自行发挥想象力……

总结:让实机排位赛众众物盾齐刷刷套上凹凸头盔的罪魁祸首……只要你选择的对战环境中包括mega袋龙,那么“如何对抗mega袋龙”可以说已经成为了考量队伍的一个硬性标准了……





#127. 大甲
Mega数据::HP65攻击125+30防御100+20特攻55+10特防70+20速度85+20属性:虫+特性:天空皮肤
非常苦逼的初代虫系大甲登场了……在虫族众中一只是不上不下的存在……很多方面都比不过赫拉,而赫拉自己都越来越难混了,大甲的地位可见一斑……
虽然吧……自从很多人开始用“无脑换上魔反”来反制“开场无脑撒钉”之后,大甲靠着破格+岩钉到还真打出了一点出场率……还真是将无脑流进行到底啊……
可惜,大甲的苦逼之路远没有结束……
XY初期,mega大甲的特色非常鲜明,大威力飞行本系+高威力飞行系先制。可惜,孵蛋鸟的120威力飞本先制实在是太抢眼了,更倒霉的是本身大甲自己被飞行系克制……面对满天飞的孵蛋鸟,发挥空间就更小了,再加上mega位的紧张,导致竞争力不足;更不要说,宝石版中还多出了mega血E这个新的飞皮PM……

mega后的大甲,由于新增飞行系所以抗性发生了比较大的变化,虽然表面上弱点变得更棘手了(多了电冰弱点、岩系变成了4倍),但是实际上飞行系带来的抗性反而让mega大甲比原形态拥有了更多的上场机会(地系免疫,四倍抗斗、草)。不过技能方面虫本缺乏威力,所以要想打出威力还是需要靠飞皮加成下的报恩/舍身撞
配招时报恩/舍身撞必带,攻击技能不算丰富不过强攻的话也够用了,有地震、近战、十字剪、石刃、打落、电光一闪/佯攻、断头台可供选择,一般来说 报恩/舍身撞+地震/近战 打击面就差不多了,剩下石刃可以将盲点进一步缩小(飞地岩盲浮游钢钟,飞斗岩盲见鬼),或者选择打落来拍道具(正好补了前三招的盲点,不过平时的话不发动特效时打落的威力只和飞皮报恩被抵抗时一样,所以威力就不要太指望了……),此外电光一闪/佯攻先制,断头台无盲点1GB,都是不错的选择,甚至选择带上垂死挣扎/空元气在特定时机搏杀都是不错的选择,至于十字剪虽然是本系,但是在输出和打击面上都没什么帮助,我觉得可以舍弃。
因为mega血E的龙舞和耐久更利于控场,打击面也是极其丰富,所以为了于这样的强大对手加以区分,除了飞行系1GB以外,mega大甲可以选择走剑舞这样的爆发路线,输出要比龙舞mega血E高出一个档次,只是可惜速度105不是很够,不是纯种飞不回鸟栖也很可惜,故也不推荐使用巨大化,毕竟有岩石这个四倍弱点在。
话说这货没什么变化技能可以用……岩钉就让普通形态扔扔吧 =0= 就不要用mega了……

总结:mega大甲就是个身不逢时的苦逼,mega本身实力不错,不过依旧和以前一样一直都换着PM压在自己头上,真是醉了……




#130. 暴鲤龙
Mega数据::HP106攻击110+80防御90+10特攻60+10特防100+30速度81属性:水+特性:破格
又是一只万年OU =。= 暴鲤龙从第三代开始可谓攻守均衡,可攻可守,唯一的缺点是物攻招式比较贫乏,攻势缺少变化(虽然也够用
第六代中一开始,我很不看好mega鲤鱼,其一是因为感觉mega后成长和属性都“不给力”;其二是因为普通形态非常实用,mega后反而效果一般……现在想想太过于拘泥mega后的一些限制了=。= 反而忽略了mega后的优势……
实际运用中,我发觉mega暴鲤龙是一只用起来非常有趣的PM,平时靠着威吓和抗性来游击,抓到机会后龙舞mega清残,虽说输出比起龙舞mega血E啊X喷啊这种稍差了点
另外比较有趣的是mega鲤鱼在抗性上的变化。原本只有电、岩两个弱点,mega后靠着耐久的增加,岩系已经不怎么打得动mega鲤鱼,很多电系本系也很难对mega鲤鱼造成致命伤,吃个地震还超级要命;当然,抗性的变化也有很多比较大的问题,比如原来抗音速拳、抗虫返,mega后全部是两倍伤害……

虽说mega鲤鱼的耐久提升很不错,不过由于mega后失去威吓,本身没有回复能力,所以我认为mega鲤鱼的配招还是围绕破格、龙舞来展开
配招方面,如果主张让mega鲤鱼直接龙舞强攻,可以选择 龙舞+咬碎+登瀑/水尾+冰牙/地震/石刃/挑拨/替身 的配置;宝石中暴鲤龙获得新的升级技能咬碎,使得mega鲤鱼拥有了威力稳定的恶本技能,与mega鲨鱼的水+恶 打击面不同的是,mega鲤鱼可以依靠破格特性来破除那些依靠特性获得水系免疫的PM,比如毒斗蛙,龙舞后还等依靠地震强杀鳗鱼和电鬼(以前一心想着破格冰牙咬mega妙蛙的我真是太天真了……);如果觉得破格引导下的 水+恶 在大多数情况下已经够用了,那么可以考虑带上挑拨/替身牵制一些特定的目标,进一步创造龙舞机会。
话说,理论上还可以利用自信过剩这个特性来龙舞强杀,杀到普通形态打不动的再mega……(这是有多理想化啊喂……
此外,还可以只是适当地加一些速度,而在HP方面投入更多,登瀑/水尾+龙舞+电磁波/龙尾/挑拨/咬碎/地震/冰牙/石刃*2,然后配合mega前的威吓来打打游击,等到时机成熟时再mega清残;这个我本人还没有试过,会有这个考虑是因为就算极限物攻的mega鲤鱼在龙舞一次后杀伤力依旧不是很够,毕竟双本威力都不到100,一段物攻大多数时候还不足以靠强攻来拆盾,当然也可以理解为我比较贪233
理论上,mega鲤鱼的特攻相较于普通形态也有一定的特色,恶波+水压/暴风雪/大字火/打雷/冰风/求雨/电磁波/龙尾/沸水/破坏死光*3(写得比较随意,别大字火+求雨就行…)。虽然吧仅有10点的特攻涨幅,还不如带上四系大招用命玉/达人腰带的普通鲤鱼来得实在,不过由于特性的变化mega鲤鱼拥有了本系恶波,是相比于普通暴鲤龙的一个特色……当然这仅限于和普通暴鲤龙比……依然是个“平时自己威力不够,雨天别人威力更大的”娱乐用法……

总结:mega鲤鱼相比于普通鲤鱼,在战术的大方向上更加明确,反过来说也更容易限制玩家的思路;mega鲤鱼最大的优势是依靠mega前后的不同特点来应付不同的局面,这种灵活性在mega众中并不多见




#142. 化石翼龙
Mega数据::HP80攻击105+30防御65+20特攻60+10特防75+20速度130+20属性:岩+飞特性:硬爪
自从G3以后就一直比较萎靡的化石翼龙,130的速度处于第一梯队,物攻105理论上来说还是够用的,但是本系没有像样的稳定输出造就了化石翼龙的极不稳定性;而石脑特性却只能依靠仅能在G3学会舍身撞来发挥作用,真称得上是“化石”了……
mega化肥在强化的幅度上走的是万精油路线,什么都涨一点,其中速度150非常之快,可惜本身被冰飞、子弹拳、水流喷射三个限制技能克制,好在耐久也涨了不少……
当然,速度高总没有坏处;mega化肥最尴尬的依然是在输出招式方面。硬抓看似是一个很好的物攻强化特性,但是与mega化肥相性远不如X喷来得好。本系最大威力的石刃不受硬爪加成,而除开硬直技以外,最大威力的舍身撞在硬爪加成下才将将超过石刃的威力,而飞本方面的燕返享受特性加成后也就勉强能看,可见mega化肥虽然有135的物攻,但是特性加成却很有限,与X喷那边130物攻却坐拥本系、硬爪双加成的火推相比,立判高下……所幸剩余的补盲技能,化肥的选择倒是不少,三牙、咬碎、铁头、地震、水尾等等,虽然威力都不是很足,不过毕竟是主打克制、补盲,所以还是可以接受的

mega化肥在配招方面首先可以从强攻入手,150的速度配合135物攻以及高打击面,对于比自己慢的脆皮都是很大的威胁。技能可以选择 舍身撞/报恩+咬碎+地震+石刃/挑拨/鸟栖/追击/燕返,以输出的稳定性为前提;或者,从另一个角度入手,依靠自己的打击面和输出来搏杀,石刃+舍身撞+火牙/冰牙/雷牙/咬碎/水尾/地震/铁头*2
另外,靠着自己强化后的耐久,mega化肥也可以围绕磨爪来强化,虽然幅度略显不足…… 石刃+磨爪+火牙/冰牙/雷牙/鸟栖/地震*2,实际用下来除了石刃以外其他技能威力依旧不够看啊 =-=
强攻、强化后,也可以选择一些稳(bu)扎(lun)稳(bu)打(lei)的龟缩战术……比如 鸟栖+替身+地震/石刃/报恩/燕返/火牙/冰牙/挑拨*2……
那么,我们把稳(bu)扎(lun)稳(bu)打(lei)的龟缩战术再进一步龟缩化……比如 鸟栖+替身+剧毒+地震/报恩/火牙/岩崩……
咳咳……不开玩笑了……

mega化肥在双打中有广域防御倒是可以一试,而且是速度飞快的本系岩崩使用者,虽然我自己用下来不是很好用……

总结:化肥的mega强化幅度实际上还不错,不过并没有解决化肥的关键问题(岩本不稳定/飞本无威力)……勇鸟和虫返化肥是不太可能学会的,你的双刃头槌在哪里



#151. 超梦
初代一级神,喷火龙之后第二只双mega的PM

Mega超梦X:HP106攻击110+80防御90+10特攻154特防90+10速度130属性:超能+格斗特性:不屈之心
不好意思,从第一稿到现在,咱依然没怎么研究过神战 =_= 于是就粗略一些吧
X梦的变化非常简单、暴力,物攻暴增至190,面板数据中最高物攻保有者,其次两防各加10点,耐久三围106/100/100,看着非常舒心【。
其次,X梦还增加了格斗属性,为超梦抵消了恶、虫的弱点,并且带来了格斗本系加成,虽然新增加的飞行/仙系弱点还是比较讨厌的。
至于不屈之心,X梦反倒是很少有机会用……不过好歹是个间接反制某RP流的特性~
不得不说,超梦就是超梦,永远都是那么多变……看数据,物攻很强势,技能方面有过肩摔这种本系“杀胖”技能在神战中还是很给力的,不过相对而言另一个本系中,精神切割就不是那么给力了,而思念头槌也没好到哪儿去命中还不满,当然如果你怕被mega妙蛙什么的顽抗就不得不带一下了,剩下的非本系技能毒突对抗仙系非常宝贵,还有三拳和地、岩可供选择;
强攻之余,强化也是不错的出路,本身速度就这么快,耐久也不错,可以尝试巨大化+吸收拳+挑拨/替身/自我再生/攻击技能*2的套路;
物攻很强势没错,但是特攻也很可怕啊,154特攻就算性格减特攻,也有309,针对性地选择一两个特攻技能来双刀,也会有很不错的效果。不过实战中貌似也就冰光吧……不过这年头裂空mega后冰光只有两倍伤害……以前还想过雷电打海皇牙,不过伤害被过肩摔完爆了……
看来双刀也是比较难处理的啊,那么干脆直接特攻吧←_← 本系波导弹的优势还真不可多得啊,波导弹+影球已经做到打击面全覆盖了,于是剩下两招就比较随意了,可打可强化;或者你不要影球,而是用一些针对性更强的技能,也未尝不可


Mega超梦Y:H106攻击110+40防御90-20特攻154+40特防90+30速度130+10属性:超能特性:不眠
于是我们火速推进到了Y梦……
Y梦与X梦相比,强化得就有种“不伦不类”的感觉了,速度140,我并没有发现太大的意义(140反超mega耿鬼和一段速度的mega班吉拉 =0= 好吧意义也不小),双攻各拉了40点,特防40点,物防降了20点……基本可以看做是在全面强化的同时,放弃了物耐……嘛,反正Y神的不意打你不减物防也吃不消所以干脆直接加给其他的啦啦啦啦(……
至于特性,不眠当然能用啦,虽然我更希望是柔软什么的【。
过去一直比较拘泥于面板上的数据(这点在暴鲤龙和钢螳螂的mega中也是),感觉数值加得太分散不划算,不如直接用其他道具来的有针对性;现在打多了(虽然没多多少……),发现Y梦的的能力倒是进一步增加了他的不确定性。
你班吉拉沙暴下特耐有加成是吧?我加点物攻一发过肩摔直接100%搞定你……
当然,大多数情况下,超梦本来特攻技能就丰富爆了,也不太需要用物攻来补。那么我们可以与X梦一样来个换位思考,直接用Y梦打物攻。虽然除了速度快乐10点意外被X梦完爆,但也不失为一种思路

于是,咱不怎么熟悉的超梦就说这么多了←_←
总结:没错,超梦的mega的确不如海陆空的原始进化/mega来得那么亮眼(亮瞎了…………),但是整体延续了超梦多变的风格,还是很有特色的


(第一世代完结【。
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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2015-2-2 09:10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wshhhh 于 2015-2-7 11:58 编辑


#181. 电龙
Mega数据:HP90攻击75+20防御85+20特攻115+50特防90+20速度55-10属性:电+龙特性:破格
电龙,mega之后总算拥有了龙属性……算是实至名归了……
mega后的电龙除了速度下降以外,其他能力均有不错的提升,其中特攻基本和命玉持平了,而且电+龙的打击面很不错,可以说专注特攻威力的话,mega是电龙提升特攻非常不错的选择,况且耐久也很不错。原本的速度,如果比较喜欢搞针对的话,55附近的争夺可以说非常激烈,这下减少10点,反而省心很多……
作为常规规则下唯一的破格电系,mega电龙在进攻中游刃有余,虽说依旧不能电打地……不过可以破除蓄电、避雷针等特性的压制,特别是双打中作为强攻手的mega电龙,可以免受避雷针的限制安心输出电本。

战术选择的话,一般都是强攻为主
不是正宗的龙,没有龙星群比较可惜,一般来说 10万+龙波 为主,其他技能可以选择RP弹、力量宝石和觉醒力量来补盲……不过仔细想想这两招实际运用中打针对的情况更多一些……另外也可以考虑用放电代替10万,拼拼麻痹。电反如果格子够用的话也可以带,不过由于速度慢而且有盲点,用起来比较麻烦。特攻技能基本就是这样了。
电龙的变化技能实际上也很不错,虽然说不上丰富,但是对于一名特攻手来说倒是够用了。怪异光线、棉花防御、神秘守护、光壁、电磁波都可以在一定程度上帮助mega电龙控场,只不过这货自己没有恢复能力,还是需要以进攻为主,而不是放一堆辅助技能搞得自己没了进攻能力……;mega电龙虽然减了10点速度,但是45速度依旧可以玩高移,只不过不是太常见,一般mega带龙现在常见的都是空间向或者等着队友顺风吧……
理论上mega电龙加了20点物攻,并且也有一些不错的物攻补盲技能——火拳、瓦割/气和、钢尾、压路;不过,非常尴尬的是,这些技能对于自己针对的目标,都不一定有绝对的效果……瓦割/气和与RP弹的区别只是更稳定而已,但是威力相差巨大;钢尾理论上可以打风妖和mega青鸟,但是那命中实在是拙计,风妖的话十万不一定会比钢尾差到哪里去;火拳打草钢这么想都不划算……不如觉火……于是算到最后,物攻似乎没有什么用武之地……
主修物攻感觉就更不划算了。一来技能威力大多不给力,二来能力提升也一般。
说了那么多都是强调强攻,mega电龙实际上也可以考虑往耐久方面发展,并且利用本身不错的特攻基础来与对方周旋。不过这种用法我没尝试过;曾经有遇到过一只 棉花防御+光之壁 的控场向mega电龙,不过由于10w+龙波的打击缺乏足够的爆发力,最后还是因为缺乏恢复手段而被我耗过去了。感觉如果要走耐久/辅助的路子,光之壁/神秘守护+电反,砌墙后退场的套路应该会比较不错,只是这样的配置还要占mega位让我感觉比较可惜……而且这个用法与自由道具的普通电龙比并没有优势。

总结:mega电龙在特攻段的强化幅度还是很不错的,其他方面则中规中矩,所以我个人觉得还是注重特攻强攻的思路会比较好。



#212. 巨钳螳螂



#214. 赫拉克罗斯



#229. 黑鲁加


#248. 班吉拉



#257. 火焰鸡


#282. 沙奈朵


#303. 大嘴娃


#303. 波士可多拉


#308. 恰雷姆


#310. 雷电兽


#354. 诅咒娃娃


#359. 阿勃梭鲁


*#380. 拉帝亚斯/#381. 拉帝欧斯


#445. 烈咬陆鲨


#448. 路卡利欧


#460. 暴雪王
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发表于 2014-4-11 21:09:55 | 显示全部楼层
mega妙蛙我觉得打神战还是蛮好玩的

乌龟确实我也只在三打里用过-_-别的地方感觉mega的太没价值了

火龙亲儿子还是暴力输出党没啥好评价的╮(╯▽╰)╭

等更~
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2014-4-11 22:44:10 | 显示全部楼层
经常用毒龙表示草蛙的地震是非常常见的……
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 楼主| 发表于 2014-4-11 22:46:16 | 显示全部楼层
ChristianRen 发表于 2014-4-11 22:44
经常用毒龙表示草蛙的地震是非常常见的……

看来咱已经有点脱节了←_←
果然是哪里有打压哪里就有反抗【。
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发表于 2014-4-12 10:20:13 | 显示全部楼层
wshhhh 发表于 2014-4-11 22:46
看来咱已经有点脱节了←_←
果然是哪里有打压哪里就有反抗【。

不是反抗…只是善意补充……
其实袋龙大文字有的时候秒不掉草钢的…………
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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2014-4-12 10:30:52 | 显示全部楼层
ChristianRen 发表于 2014-4-12 10:20
不是反抗…只是善意补充……
其实袋龙大文字有的时候秒不掉草钢的…………


我说的反抗是说妙蛙反毒反火反钢啦233
袋龙的特攻震慑力要远大于实际输出,主要是出其不意嘛
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呆兽王 Lv:51
发表于 2014-4-12 11:02:47 | 显示全部楼层
胡地大神拿出5把勺子就可以吓退众人了2333
说起来袋龙因为MEGA从原来的强势变得更加的强势了
火龙么就不说了
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发表于 2014-4-12 11:26:48 | 显示全部楼层
整體看來還是噴火龍的MEGA比較強~O(∩_∩)O~
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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2014-4-15 11:00:06 | 显示全部楼层
初代终于写完啦=v=
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发表于 2014-4-15 19:10:34 | 显示全部楼层
胡地应该是设计失误导致的少了10点……鬼灯不能说是历史,因为根本没存在过合法的踩影鬼灯,只能说是PO的历史,另外mega耿鬼灭歌在UB里面有相当高的使用率,并不是娱乐玩法,虽然现在势头减下去了很多

新增飞行系实际上没什么用,抗性没有增加……这句怎么说呢,抗性不光是看数量,也看重不重要,免疫地是大好事
另外物攻涨30真不算低了,努力值加满与不加的差别也就稍高一点。像mega鲤鱼这种两防涨了30的,耐久提升的也是蛮多的(鲤鱼mega主要还是牛在耐久数值),超梦megaY特防是涨了30不是20,其实Y超梦最大的好处恰恰在这120特防上……mega螳螂主要也是好在耐久,可以说除了一些很直观的变得无脑的,mega最主要的好处还是耐久加强。

另外就是LZ的算法我觉得不是很科学,“从原来极限394涨到438,是原来的1.1倍,威力提升非常有限”,肯定是种族值越低的时候,加某个数值所得的“数值利用率”大于种族值高一些的时候,但是这里主要还是求个伤害更大,利用率可能会低一些,但没影响到最实际的可能因此能更多的打死对面或很重要的打残到某个程度。光说提升利用率的话,肯定是弥补弱项比较好,就像mega都是加100(无视胡地),对于超梦来说这100比起那些400多种族的加了100,要贬值一些,但超梦本身的底子680却是远高于400多的。





啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2014-4-15 20:40:21 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2014-4-15 19:10
胡地应该是设计失误导致的少了10点……鬼灯不能说是历史,因为根本没存在过合法的踩影鬼灯,只能说是PO的历 ...

喜欢算倍率主要是因为会无意识地和命玉、专爱做比较吧
不过回过头来自己看一遍我现在专注于算攻击的倍率但不怎么重视耐久的加成的确是不平衡 = =

话说我自己打的时候面对螳螂的耐久提升没有什么直观感受,大概是看到螳螂就想着怎么烧了吧..;鲤鱼的话只是感觉4倍飞没了非本电打不死..

耐久方面的问题我会重新再审视审视,看来许多地方需要调整 =0=
(话说Y梦的120特防有正好接住什么么 0.0
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呆兽王 Lv:51
发表于 2014-4-15 21:09:55 | 显示全部楼层
看到电龙随口说两句,其实电龙的话基本上以前就是走耐久路线替身气和之流或者是仗着耐久专爱强攻的
现在MEGA之后暴力了许多,但是因为新加了龙属性,我觉得可以在耐久这条路上继续走走
虽然从原来的单纯怕地,变成地、龙、冰、妖,但是也多了啊=。=
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发表于 2014-4-15 21:22:29 | 显示全部楼层
一定要用火烧钢螳螂举例的话确实也说不出什么了…我习惯加点特耐的钢螳螂,mega后还是很硬的
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发表于 2014-4-15 22:00:31 | 显示全部楼层
暴鲤龙虽然耐久提升了但是弱点也大大增大了……
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 楼主| 发表于 2014-4-18 17:05:26 | 显示全部楼层
于是修修补补写写第二代也写完了……
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