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第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为{ 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 }之一时,它即为闪光精灵。
因此第二世代中闪光精灵的出现概率为。
由于在第二世代中,未知图腾的形态亦由个体值决定,因此仅有I形态与V形态的未知图腾可能出现闪光。
第三世代起,闪光精灵的判定由精灵的性格值与训练家ID共同决定。
将八位的训练家ID与性格值从中间拆开,各分为两部分:
ID1:训练家ID(16)前四位。
ID2:训练家ID(16)后四位。
PV1:性格值(16)前四位。
PV2:性格值(16)后四位。
将这四个数取异或,当满足时,该精灵闪光。
ID与性格值运算的值域为0000~FFFF(16),当结果小于等于0000 0000 0000 0111(2)时则为闪光
第六世代中,闪光精灵由训练家的闪光值与精灵的闪光值决定。
玩家开始游戏后,系统生成一个0~4095内的数,作为训练家的闪光值。
玩家每获得一个精灵,系统自动生成一个0~4095内的数,作为精灵的闪光值。
如果训练家的闪光值与精灵的闪光值相等,则精灵闪光。
对于从蛋中出生的精灵,精灵的闪光值在拿蛋时决定,训练家的闪光值在孵化时决定。
故出现闪光精灵概率为1/4096
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