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【研究向】【长期向】泡泡的原创特性研究贴

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发表于 2015-7-30 10:37:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 判仔团 于 2015-7-30 13:10 编辑

本渣现在常驻口袋中心了,还望各位大大关照
这个帖子用来研究个人原创的特性,别问我为什么不做原来有的,因为做不出!
本渣脑洞不大,有好的提议或者好的名字欢迎爆出。。。

原创特性:强健体魄绿宝石
特性介绍:攻击力上升一倍,但技能的克制效果消除(抵抗伤害不会消除,也就是原本克制的变成平常伤害,效果微弱依旧存在)
思路:首先从原版大力士和瑜伽之力处跳转,对比新的编号,满足则攻击力x2
接着从属性克制处跳转,把属性克制倍率写为0A(1倍)

原版6969C处的程序:
  1. CMP R1,25H/*大力士特性判断*/
  2. BEQ 80696A4/*跳转到LSL和LSR处*/
  3. CMP R1,4AH/*瑜伽之力特性判断*/
  4. BNE 80696A8/*此处跳过了下面的LSL和LSR,说明这两个代码很有可能是攻击X2*/
  5. LSL R0,R7,11H
  6. LSR R7,R0,10H
  7. LDR R0,[PC,B8H]
复制代码
上源码:
从6969C处跳转:
  1. .text
  2. .align
  3. main:
  4. cmp r1,#25
  5. beq change
  6. cmp r1,#4A
  7. beq change
  8. ldr r0, return
  9. cmp r1,#FF/*此处的FF为我们的新特性编号*/
  10. beq change
  11. bx r0

  12. change:
  13. ldr r0, two
  14. bx r0

  15. .align
  16. return: .word 0x080696A9
  17. two: .word 0x080696A5
复制代码
接着我们从克制倍率计算伤害处跳转:
46F60处:00490847xxxxxx08
源码:
  1. .text
  2. .align 2

  3. main:
  4. push {r4,r5,lr}
  5. mov r4,r0
  6. cmp r4,#0x14
  7. beq change
  8. cmp r4,#0x28
  9. beq change

  10. end:
  11. ldr r5, damage
  12. ldr r0,[r5,#0x0]
  13. mul r0,r4
  14. ldr r1, return
  15. bx r1

  16. change:
  17. ldr r0, battle
  18. mov r1,#0x58
  19. ldr r5, battleatter
  20. ldrb r5,[r5]
  21. mul r1,r5
  22. mov r5,#0x20
  23. add r1,r5
  24. add r0,r1
  25. ldrb r0,[r0]
  26. cmp r0,#0xFF/*此处的FF是我们的新特性编号,上面的那一串是为了得到我们需要的编号*/
  27. bne end
  28. mov r4,#0xA/*置为1倍*/
  29. b end

  30. .align
  31. damage:.word 0x020241F0
  32. battle:.word 0x02024084
  33. battleatter:.word 0x0202420B
  34. return:.word 0x08046F6D
复制代码
那么这就是所有的代码了,有没有问题尚不知,欢迎大家提出来。

新人第一次发帖,不知道有没有人看~≧▽≦)/~



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 楼主| 发表于 2015-7-30 13:07:32 来自手机 | 显示全部楼层
钢之波导 发表于 2015-7-30 10:59
名字很喜感
代码看不懂不做评论。。。
还是希望楼主有这个能力做做原有特性,造福一下我这种不 ...

就是想不到好的名字66666
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 楼主| 发表于 2015-7-30 13:11:39 来自手机 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-7-30 11:43
顶顶顶,赞赞赞
希望会有更多特性

话说怎么改发帖的字体。。
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 楼主| 发表于 2015-8-1 13:27:22 | 显示全部楼层
钢之波导 发表于 2015-7-31 09:22
突然发现了一个问题。。。你该不会是。。。那个。。。泡泡聚聚吧。。。

对的=w=
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