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[(G6)XY/ORAS] 对于实机6v3环境的一部分精灵浅析

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离开家乡的彷徨

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发表于 2015-8-22 20:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无寿之梦 于 2015-8-25 18:02 编辑

如题 此贴不定时TJ(
1L是对一些专有名词的解析,暂时只想到下面这些,等想到了再补充
确一:“确定一发击倒”的简称
打击面:一个属性的技能打到某只精灵上的威力是原来的一倍或以上,那么这只精灵就是这个属性的打击面之一
克制面:一个属性的技能打到某只精灵上的威力是原来的二倍或以上,那么这只精灵就是这个属性的克制面之一

最后这贴并不会涉及到每只精灵,只会挑选一些相对有价值的PM哦

每只精灵的图片均来源于网络,若知道出处请告知
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发表于 2015-8-22 20:51:32 | 显示全部楼层
决定先插个楼表示资瓷一下~

点评

已经完成妙蛙花部分啦,接下来目测一天一更(开学后就是周更了(  发表于 2015-8-22 20:57
感谢海姐兹兹(  发表于 2015-8-22 20:55
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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 楼主| 发表于 2015-8-22 20:52:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 无寿之梦 于 2015-8-25 18:01 编辑


NO.003 妙蛙花 80 82 83 100 100 80 特性:深绿/叶绿素
       MEGA妙蛙花 80 100 123 122 120 80 特性:厚脂肪
定位:盾牌、对攻手

鉴于普通妙蛙花的战术价值相对有限,这里讨论的主要是MEGA妙蛙花

浅析:M妙蛙的特性为厚脂肪,能够抵消掉火与冰两个非常热门的进攻属性,对于妙蛙的战略价值可谓十分巨大,虽然普通妙蛙有黑淤泥的持续恢复,但考虑到寄生种子和光合作用这两个技能,黑淤泥的必要性显得并不是很大。M妙蛙的应对范围主要有玛力露丽,洗衣机,一票电系特攻PM还有仙精灵,如果携带觉醒火还能对草钢和螳螂进行压制,考虑到环境中催眠的主要来源是催眠粉和蘑菇孢子这两个对草系无效的技能,其本身也可以anti催眠。

特性:M之后都是厚脂肪,并且M前的两个特性对于MEGA也没什么帮助,随意即可,有条件的话当然是叶绿素更佳啦~

性格&努力:无论是盾牌向的大胆还是偏攻击向的保守都有价值,请根据队伍需求来选择。努力的话,满HP基本是确定的,剩下的可以全部分给物防,或者在物防、特防和特攻之间任意进行分配,分60点速度超过4速洗衣机亦可(如果选用了觉醒火需要64点)

技能:
毒液炸弹:无论威力还是命中都非常稳定,30%的特效发动率也值得期待

亿万吸收:一边攻击一边恢复是很符合妙蛙定位的技能

能量球:更加侧重于威力的技能,把努力分了一部分给特攻的M妙蛙可以选用

觉醒力量—火:能够获得对草钢和螳螂的压制能力,在鬼剑面前也不至于束手无策(小心弱点保险)但对于火钢就毫无办法了。此外想入手这个技能有些难度的

地震:就算减了物攻也能两发带走火钢,相反会失去与草钢螳螂对峙的资本,与觉醒火择一使用吧

催眠粉:简单粗暴的干扰技能,但75的命中有些让人忧心,此外这招对于草系是无效的,也无法作用于携带防尘眼镜的精灵(比如火钢)再加上六代对于催眠状态的削弱,要不要使用请自行斟酌

寄生种子/光合作用:定位上有些相似的技能,就我个人而言,虽然种子有逼退的作用,但这个作用在63模式中并不怎么明显,想恢复的话还是光合作用更直接些(其实是非洲人90命中不敢用,而且对草系无效)另外在沙暴、雨天、冰雹这三种天气下光合回复量减半因此尽量别使用

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发表于 2015-8-22 21:11:24 | 显示全部楼层
M妙蛙我对他的定位偏向于强力的对攻手,这一代的大环境下我偏向使用光合作用许多,当然种子本身也有不可替代的用处;另外特性最好不要随意,而是一定要叶绿素

点评

叶绿素在晴天下出场优势明显;缺精灵的小伙伴可以问我要,价格好说(这绝对不是广告╮(╯▽╰)╭  发表于 2015-8-22 21:27
感谢评论,对攻手的定位的确比原先的帖子里所写的特攻手要好得多呢,考虑到入手难度问题,实在弄不到叶绿素的话用深绿也未尝不可,毕竟这是实机(  发表于 2015-8-22 21:15
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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雷电兽 Lv:38
发表于 2015-8-22 23:01:57 | 显示全部楼层
无寿之梦 发表于 2015-8-22 20:52
NO.003 妙蛙花 80 82 83 100 100 80 特性:深绿/叶绿素
       MEGA妙蛙花 80 100 123 122 120 80 特性: ...


一直不喜欢觉醒力量这个技能~虽然增加了打击面但是个人感觉语气刷觉醒力量的属性不如刷个体 而且威力也得不到保证
不过还是来支持你下

点评

觉醒力量基本上都是打四倍伤害的对象或者增强技能的一贯性,热门的觉醒属性也就是冰、火、地、草这么几个  发表于 2015-8-23 12:38
实际上威力小的觉醒水 打地面系的2倍 未必有威力大一点的技能的一倍伤害 造成的伤害高  发表于 2015-8-22 23:50
感谢支持 觉醒力量所带来的打击面对于一些精灵来说还是非常必要的 比如电系PM的觉冰  发表于 2015-8-22 23:10

刚创建的游戏群欢迎加入交流178850754
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发表于 2015-8-22 23:12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 marsviper 于 2015-8-22 23:14 编辑

没接触G6的路过支持一下

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感谢支持  发表于 2015-8-22 23:21
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妙蛙草 Lv:30
发表于 2015-8-23 00:30:16 | 显示全部楼层
66666支持一下,慢更
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火暴兽 Lv:53
发表于 2015-8-23 01:06:36 | 显示全部楼层
以前我个人比较推崇寄生种子,但是现在感觉不是很好……
因为实战用下来真正能发挥种子作用的时候很少,大多数被逼退的还是本身无法应付m妙蛙而非因为被种了种子陷入被动
不过或许可以当读换技能来用?虽然我觉得读换还是用攻击技能比较实在【。

点评

这就是为什么我推崇光合作用,当今环境的节奏是很快的  发表于 2015-8-23 12:39
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离开家乡的彷徨

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 楼主| 发表于 2015-8-23 13:32:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 无寿之梦 于 2015-8-25 18:03 编辑


NO.006 喷火龙 78 84 78 109 85 100 特性:猛火/太阳力量
       MEGA喷火龙X 火/龙 78 130 111 130 85 100 特性:硬爪
       MEGA喷火龙Y 78 104 78 159 115 100 特性:干旱
定位:强化ACE(X喷)属性盾(X喷) 破盾手(Y喷)

鉴于喷火龙的战术价值相对有限,这里阐述的主要是两种MEGA喷火龙

浅析:
拥有两种MEGA的老任亲儿子,因为两种M从属性到定位上都完全不同,很容易对对方的思路造成干扰。首先是排位上较为常见的Y喷,159的特攻非常恐怖,并且还有干旱这种大腿特性,火本的输出是非常可观的,此外阳光烈焰这个平常很sabi的技能在Y喷身上也成为anti水系的重要手段,火和草组合在一起更是组成了十分霸道的打击面。防守方面,物耐仍旧纸糊水平,但特耐则有了明显的加强。
然后是同样十分实用的X喷,虽然没有了大腿特性,物攻种族也没有很夸张,但是硬爪对输出的加成也是很显著的(免费生命玉)。火与龙的属性屏蔽了水与电这两个很常见的弱点,使得电系PM对于喷火龙总有些莫名的不安感,火属性免疫烧伤更是让依赖沸水的水盾们力不从心,作为代价,X喷也失去了对于地面和格斗的抗性,算是喜忧参半吧。防守方面,考虑到当前环境物理技能猖獗,X喷不错的物耐当然让人放心许多,特耐也还过得去。

特性:仍旧可随意,但使用Y喷的话有被复制到太阳力量的风险哦。

性格&努力:两只喷火龙的速度种族都是竞争激烈的100,但是X喷有龙舞强化,选择固执提升输出个人认为比开朗好一些,Y喷基本也不会特意选择硝基冲锋强化速度,个人更推崇胆小。此外X喷有物耐鬼火羽栖型的用法,这种X喷选择淘气就OK。努力方面,强化型X喷直接拉满速度和物攻,Y喷拉满速度和特攻,盾牌型X喷努力主要集中在HP和物防(优先HP)上,如果想分给其速度努力让其释放鬼火时更有优势,推荐212速度努力超过极速的暴鲤龙防止挑拨。

技能(X喷):
火焰驱进:虽然会有反伤但是120威力摆在那,火焰拳是替代不了的

硝基冲锋:特效非常美,但是对于有龙舞的X喷来说并不是很必要

逆鳞/龙爪:六代出了仙系以后逆鳞的地位一下子变得很尴尬,用龙爪又总觉得差一口气,考虑到逆鳞打在仙系上很大概率崩盘,还是选用龙爪吧(两个都带也OK,X喷的格子不紧)

闪电拳:针对暴鲤龙和玛力露丽的技能,但是基本无法确一,需要搭配龙舞一同使用

地震:针对火钢的技能,确一妥妥的

龙舞:简单粗暴的强化技能,X喷龙舞的机会还是很好找的

鬼火:物耐型X喷的必备技能,如果是强化型的X喷有多余格子的话也可以外挂一个,举个例子,对面场上一只草钢,如果贸然火推上去的话对方上个地龙就GG了,这个时候一发鬼火,无论对方换不换都会很难受

羽栖:物耐型X喷必备技能之二,与龙舞的相性也很不错,强化型X喷可在龙本、鬼火、羽栖中择一使用

技能(Y喷):
阳光烈焰:确定技能,对于水、地、岩都有很强的压制力,对方队伍中有能改变天气的PM时谨慎使用

大字火/火焰放射/燃烧殆尽:都是火本,我个人推荐选用大字火,毕竟110威力,命中也还过得去,追求稳定携带火焰放射的话推荐一同携带燃烧殆尽破盾

气合弹:能重创火钢,有概率秒杀巨甲,但是命中率令人忧心,非洲人慎用

地震:胆小Y喷有极小概率秒杀火钢,多数时候还是重创,与气合弹择一使用

硝基冲锋:补刀向的技能,触发特效之后的Y喷还是非常凶猛的

空气切割:好歹算是个飞本,但打出2倍克制威力也不如大字火,不过能打一打同属火系的家伙们

原始力量:纯粹针对家门鸟的技能,可以确一满HP家门鸟,但除此之外就没什么作为了
感谢@wshhhh 这位朋友的提醒,已经补上空切和原始力量的部分

顺便提一句,有格子空余的话Y喷带个鬼火羽栖什么的完全可以,对先读有一定要求
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发表于 2015-8-24 00:08:16 | 显示全部楼层
Y喷可以恶搞下带个龙舞去骗人

点评

不不不,欺骗性要强,必须龙舞~  发表于 2015-8-24 12:01
我觉得不如硝基冲锋,好歹还能补个刀  发表于 2015-8-24 10:13
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发表于 2015-8-24 05:46:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wshhhh 于 2015-8-24 05:47 编辑

Y喷我更喜欢挂着原始力量/空切来打火钢以外的火系,可惜除了门前鸟和火鸡以外其他的基本上绝种了 = = 感觉连微波炉都要看不到了

点评

艾玛你这么一提醒我发现忘了写空切= =,原始力量就纯粹是针对家门鸟了  发表于 2015-8-24 10:13
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 楼主| 发表于 2015-8-24 15:31:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 无寿之梦 于 2015-8-26 21:53 编辑

总感觉最近都在写MEGA...马上要写的比雕和大针锋也是MEGA

NO.009 水箭龟 79 83 100 85 105 78 激流/接雨盆
        MEGA水箭龟 79 103 120 135 115 78 百万炮台
定位:耐久对攻手

鉴于普通水箭龟战术价值相对有限,这里阐述的主要是MEGA水箭龟

浅析:在三打中的冷无缺M水箭龟,在单打中就不如另两位御三家热门了,不过其还是有一些价值的。MEGA之后水箭龟的两攻两防都提升到了优秀的级别,百万炮台这个特性更是让其多出了好几个“本系技能”,尤其是波导弹和恶之波动这两个打击面十分霸道的技能,可以很好的针对环境中很多热门的联防组合(美梦+火钢、草钢+胖嘟嘟、巨甲+呆河马等)考虑到这一点,在队伍中加入一只M水箭龟作为备用选出是很值得考虑的。

特性:仍然随意

性格&努力:M水箭龟的速度种族在80以下,胆小的价值相对就不如保守了,不过如果有意向使用喷水这个技能倒也可以选择保守。努力值方面,首先应该最少分4点速度以超过4速火钢,若是有心也可以分28点超过4速80众,剩余的堆满特攻和HP即可。特别的,水箭龟有喷水型的用法,这种水箭龟主要搭配起点型PM的辅助技能(如岩石封、顺风、虫网等)提升速度来使用,这种水箭龟推荐堆满速度(如果用顺风辅助可以不堆满而分一些给HP)当然单打中这种用法就有些娱乐向的意味在里面了。

技能:
水之波动:经过特性强化后也只是个冲浪,火力对于一只MEGA精灵来说只能算尚可,20%的混乱最多算个彩蛋,在追求稳定的情况下,我个人觉得这个技能并不比沸水好多少

沸水:威力与水波相差不大,却拥有更诱人的30%烧伤特效,如果追求稳定的话我个人更趋向于沸水

水压:这里先提一只精灵:炮台虾。同样拥有百万炮台特性,技能学习面也很相似,炮台虾算是M水箭龟的种族弱化版,但是多出的一个道具位让炮台虾在携带火力增强道具时火力是要高于水箭龟的,但是,炮台虾无法学习水压,水压这个技能也成了M水箭龟区别于其的标志。事实上水压比起水波高出的威力不止一星半点,M水箭龟的耐久不俗,比起其他精灵使用命中不满的水压也多了一份资本,我个人最推荐选择的水本其实是水压

喷水:如上文所述,是一个需要配合的技能,如果有意向使用喷水型水箭龟推荐同时携带另一个水本增强稳定性。

波导弹:确定技能。能够有效针对钢系与普通系

恶之波动:确定技能之二。与波导弹有很强的互补性,能有效打击波导弹效果不佳的超能系和鬼系,姑且给不知道的人提一下,六代取消了钢系对鬼系和恶系的抗性,这两个属性的一贯性因此增强了很多

冷冻光线:水系的传统补盲技能,能一定程度上对草系和龙系造成威慑

镜面反射:主要是面对速度比自己快、克制自己又没办法打死自己的对手的技能。举个例子,满HP水箭龟可以吃下胆小雷精灵的一发十万,这个时候一发镜反有很强的阴人效果。顺便提一句,这个技能是算作攻击技能的,如果使用AV背心水箭龟推荐携带,但请注意这个技能对恶系无效(因为是超能系)

觉醒力量—电:让水箭龟面对水系强化手不至于太过被动,但是对玛力露丽(携带大树果)这个技能效果也很差

PS:M水箭龟对上水系强化手(玛力露丽和暴鲤龙)相当于活靶子,不推荐在看见这两只PM时选出水箭龟

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 楼主| 发表于 2015-8-25 15:02:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 无寿之梦 于 2015-8-26 16:25 编辑


NO.018 比雕 83 80 75 70 70 101 锐利目光/蹒跚/胸甲
       MEGA比雕 83 80 80 135 80 121 无防御
定位:速攻手

鉴于普通比雕的战术价值相对有限,这里阐述的主要是M比雕

浅析:M比雕没有浪费M后加的100种族,全都加在了有效种族上,但是由于M前种族值过于平庸,M后也依然没有改变多少这种境况。就拿速度来说吧,M前比地龙慢一点,M后比忍蛙慢一点(虽说是超过了血翼,人家有龙舞啊...)除此之外,135的特攻对于M精灵来说只能算勉强合格,83 80 80的耐久也只是凑合...话虽如此,M比雕陪配合无防御特性还是有一些可用价值的,首先想到的当然是无脑暴风,其次热风这个优秀的补盲技能也能蹭到特性的效果,但用于攻击的技能除去这两个后,似乎就只有觉醒力量和游击向的蜻蜓反了...太过贫招实在是硬伤,老任你哪怕给个高音气合弹啥的也好啊...咳咳,扯远了,总而言之这只PM对使用者的要求还是很高的,推荐真爱玩家使用。

特性:仍旧随意,有条件的话当然是鸽胸优先

性格/努力:胆小没得说,如果选择保守,则会被耿鬼、雷皇、蓝水都、M血翼、草蛇等一大票选手超车。努力252方法即可。

技能:
暴风:灵魂技能,大威力+必中+30%混乱,不知道对方要做什么的时候一发暴风过去就对了。(这个技能无法秒杀耿鬼,请注意)

热风:火属性能很好的针对暴风无力的钢系精灵,在无防御的修正下也无需担心命中问题,只是对火钢依旧无力(这个技能可以秒杀剑形态鬼剑、极限特耐的螳螂和无耐久M卢卡,但不能秒杀252HP的M大嘴娃,对盾形态鬼剑有几率不过半)

觉醒力量—冰:针对各种四倍众,尤其是M血翼,上文也提到过,M血翼速度要比M比雕慢一点,这个技能可以给不知道M比雕速度的人重创,同时也可以针对土云、天蝎等(注意这个技能打血翼不是确一的)(可以秒杀252HP天蝎)

觉醒力量—地:纯粹针对火钢的技能,感觉为了一个火钢放弃泛用性更强的觉冰很不值(无法秒杀252HP火钢)

蜻蜓返:跑路向的技能,比如碰到火钢什么的UT一发走人就OK(这也是我不太推荐觉地的原因之一),伤害就不要去指望了

破坏死光:临死前的反扑技能或是终盘时强行决定胜负的技能,有无防御特性在也不用考虑出岔子,有空位可以考虑带一个(可以秒杀252HP洗衣机)

替身:能够躲避各种异常状态或是试探对方,比如骗一发血翼的舍身撞,然后觉冰秒掉对面,相当灵活的技能

剧毒:破盾向的技能,配合暴风的hax效果往往能强行逼退对面的盾牌,但面对水君这样有睡觉和沸水的精灵还是不要硬拼的好

羽栖:保证续航,并增强对盾牌的压制力。其实比雕加满耐久后玩消耗也是可以的,只不过消耗一个M位玩消耗总觉得有点不太值

顺风:临死前为队友扬起一阵希望之风,也可以读换辅助自己(感觉不如暴风来的实在)让自己超过M女郎兔、忍者蛙

羽毛舞:可以恶心一下对方的物攻手,但一般不会有格子空余给这个技能





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火暴兽 Lv:53
发表于 2015-8-26 20:14:00 | 显示全部楼层
mega比雕 一生都致力于打残对手……
你倒是打死他啊
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 楼主| 发表于 2015-8-26 20:47:16 | 显示全部楼层
wshhhh 发表于 2015-8-26 20:14
mega比雕 一生都致力于打残对手……
你倒是打死他啊

没办法,力度对于M攻击手来说太捉急了
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