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【技术研究】口袋改版三代实现鬼龙白金玉切换效果

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发表于 2015-10-3 18:21:15 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 判仔团 于 2015-10-3 18:30 编辑

                                              声明:本帖代码非原创,经过本人测试微改可用
     那么大家是否记得我呢?我是泡泡!上次的原创特性由于脑洞问题所以暂时没有更新了(说的好像你还记得!!)。。。那么这次我就写一个关于鬼龙携带白金玉切换形态特性的帖子吧,也是答应版主的

本来呢,我是打算从每次玩家给宠物携带道具的时候提示文本,然后切入更改!但是我发现老外居然没有那么麻烦.....深感惭愧.

替换宠物
由于不是直接该图像,而且考虑到种族的切换,所以我们需要替换一直其他形态的鬼龙精灵,这里就不多说(没素材?!我也没有

代码部分
这次只有一个代码,很容易的说
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global change

  6. ks:
  7. ldrb r1, [r4]
  8. ldrb r0, [r4, #0x1]
  9. lsl r0, r0, #0x8
  10. add r1, r1, r0
  11. mov r0, r8
  12. strh r1, [r0, #0x2]
  13. push {r0-r7}

  14. Initialising:
  15. ldrh r2, [r0]
  16. ldr r6, GiratinaO
  17. cmp r2, r6
  18. beq GrisCheck
  19. ldr r6, Giratina
  20. cmp r2, r6
  21. beq GrisCheck2

  22. LoadGivenItem:
  23. b Changing

  24. GrisCheck:
  25. ldr r6, GriseousOrb
  26. cmp r1, r6
  27. beq LoadGivenItem
  28. ldr r4, Giratina
  29. b Changing

  30. GrisCheck2:
  31. ldr r6, GriseousOrb
  32. cmp r1, r6
  33. bne LoadGivenItem
  34. ldr r4, GiratinaO
  35. b Changing

  36. Return:
  37. pop {r0-r7}

  38. Return3:
  39. ldr r0, Back
  40. bx r0

  41. Return2:
  42. ldr r0, Back2
  43. bx r0

  44. Changing:
  45. strh r4, [r0]
  46. pop {r0-r7}
  47. ldr r3, Limit
  48. cmp r0, r3
  49. bhi Return3
  50. mov r0, r7
  51. ldr r3, pokemon_calc_checksum
  52. bl Call
  53. strh r0, [r7, #0x1C]
  54. mov r0, r7
  55. ldr r3, pokemon_encrypt
  56. bl Call
  57. mov r0, r7
  58. ldr r3, pokemon_calculate_stats
  59. bl Call
  60. b Return2

  61. Call:
  62. mov pc, r3

  63. .align 2
  64. GriseousOrb: .word 0x000000E4//这里修改成白金玉的道具编号
  65. Giratina: .word 0x000000F9//这里修改成普通形态的鬼龙编号
  66. GiratinaO: .word 0x0000112//这里修改成改变形态后的鬼龙编号
  67. pokemon_calc_checksum: .word 0x08068C78
  68. pokemon_encrypt: .word 0x0806A228
  69. pokemon_calculate_stats: .word 0x08068D0C
  70. Back: .word 0x0806B3D8+1
  71. Back2: .word 0x0806B3EC+1
  72. Limit: .word 0x02024744
复制代码
使用方法:在0806B04C处写入00490841xxxxxx08,这里的xxxxxx08是你的代码地址+1
这么长的代码看不懂?没关系,我们分开来看看......
  1. ks:
  2. ldrb r1, [r4]
  3. ldrb r0, [r4, #0x1]
  4. lsl r0, r0, #0x8
  5. add r1, r1, r0
  6. mov r0, r8
  7. strh r1, [r0, #0x2]
  8. push {r0-r7}
  9. 这一段基本无视,一些原本的代码操作,值得注意的是把r8的值弄到了r0使用
复制代码
接着重点代码:
  1. Initialising:
  2. ldrh r2, [r0]
  3. ldr r6, GiratinaO
  4. cmp r2, r6
  5. beq GrisCheck
  6. ldr r6, Giratina
  7. cmp r2, r6
  8. beq GrisCheck2
  9. 这里读取了操控道具的宠物的编号,如果是普通形态,跳转判断目前的道具,如果是原始形态也一样,只是最后返回的改变的宠物的编号不同
复制代码
接着这里是决定变换的宠物代码,不多解释:
  1. GrisCheck:
  2. ldr r6, GriseousOrb
  3. cmp r1, r6
  4. beq LoadGivenItem
  5. ldr r4, Giratina

  6. GrisCheck2:
  7. ldr r6, GriseousOrb
  8. cmp r1, r6
  9. bne LoadGivenItem
  10. ldr r4, GiratinaO
  11. b Changing
复制代码
最后执行切换:
  1. Changing:
  2. strh r4, [r0]
  3. pop {r0-r7}
  4. ldr r3, Limit
  5. cmp r0, r3
  6. bhi Return3
  7. mov r0, r7
  8. ldr r3, pokemon_calc_checksum
  9. bl Call
  10. strh r0, [r7, #0x1C]
  11. mov r0, r7
  12. ldr r3, pokemon_encrypt
  13. bl Call
  14. mov r0, r7
  15. ldr r3, pokemon_calculate_stats
  16. bl Call
  17. b Return2
  18. 类似于Ta聚说过的一个效果,但是有个Limit不懂,详细请参考:http://tieba.baidu.com/p/3507142617
复制代码
测试效果:


那么火红版本源码:
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global change

  6. ks:
  7. ldrb r1, [r4]
  8. ldrb r0, [r4, #0x1]
  9. lsl r0, r0, #0x8
  10. add r1, r1, r0
  11. mov r0, r8
  12. strh r1, [r0, #0x2]
  13. push {r0-r7}

  14. Initialising:
  15. ldrh r2, [r0]
  16. ldr r6, GiratinaO
  17. cmp r2, r6
  18. beq GrisCheck
  19. ldr r6, Giratina
  20. cmp r2, r6
  21. beq GrisCheck2

  22. LoadGivenItem:
  23. b Changing

  24. GrisCheck:
  25. ldr r6, GriseousOrb
  26. cmp r1, r6
  27. beq LoadGivenItem
  28. ldr r4, Giratina
  29. b Changing

  30. GrisCheck2:
  31. ldr r6, GriseousOrb
  32. cmp r1, r6
  33. bne LoadGivenItem
  34. ldr r4, GiratinaO
  35. b Changing

  36. Return:
  37. pop {r0-r7}

  38. Return3:
  39. ldr r0, Back
  40. bx r0

  41. Return2:
  42. ldr r0, Back2
  43. bx r0

  44. Changing:
  45. strh r4, [r0]
  46. pop {r0-r7}
  47. ldr r3, Limit
  48. cmp r0, r3
  49. bhi Return3
  50. mov r0, r7
  51. ldr r3, pokemon_calc_checksum
  52. bl Call
  53. strh r0, [r7, #0x1C]
  54. mov r0, r7
  55. ldr r3, pokemon_encrypt
  56. bl Call
  57. mov r0, r7
  58. ldr r3, pokemon_calculate_stats
  59. bl Call
  60. b Return2

  61. Call:
  62. mov pc, r3

  63. .align 2
  64. GriseousOrb: .word 0x000000E4
  65. Giratina: .word 0x000000F9
  66. GiratinaO: .word 0x0000112
  67. pokemon_calc_checksum: .word 0x0803E3E8+1
  68. pokemon_encrypt: .word 0x0803F8F8+1
  69. pokemon_calculate_stats: .word 0x0803E47C+1
  70. Back: .word 0x08040ADA+1
  71. Back2: .word 0x08040AEE+1
  72. Limit: .word 0x02024540
复制代码
使用方法:在08040780处写入00490841xxxxxx08,这里的xxxxxx08是你的代码地址+1
其实也就是地址不同....


最后分享一下老外的原帖代码,带了多重属性(然而我测试不对.....)
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global multitypekeepsplates

  6. Start:
  7. ldrb r1, [r4]
  8. ldrb r0, [r4, #0x1]
  9. lsl r0, r0, #0x8
  10. add r1, r1, r0
  11. mov r0, r8
  12. strh r1, [r0, #0x2]
  13. push {r0-r7}
  14. Initialising:
  15. ldrh r2, [r0]
  16. ldr r6, GiratinaO
  17. cmp r2, r6
  18. beq GrisCheck
  19. ldr r6, Giratina
  20. cmp r2, r6
  21. beq GrisCheck2
  22. LoadGivenItem:
  23. mov r6, #0x6
  24. ldr r5, Table
  25. add r5, #0x4
  26. mov r7, r1
  27. bl LoopLoad
  28. cmp r6, #0x0
  29. bne ItemInTable
  30. ItemNotInTable:
  31. ldr r5, Table
  32. add r5, #0x6
  33. mov r6, #0x6
  34. mov r7, r2
  35. bl LoopLoad
  36. cmp r6, #0x1
  37. bne Return
  38. ldrh r4, [r5, #0x2]
  39. b Changing
  40. GrisCheck:
  41. ldr r6, GriseousOrb
  42. cmp r1, r6
  43. beq LoadGivenItem
  44. ldr r4, Giratina
  45. b Changing
  46. GrisCheck2:
  47. ldr r6, GriseousOrb
  48. cmp r1, r6
  49. bne LoadGivenItem
  50. ldr r4, GiratinaO
  51. b Changing
  52. ItemInTable:
  53. ldrh r3, [r5, #0x2]
  54. mov r7, r2
  55. mov r6, #0x6
  56. ldr r5, Table
  57. bl LoopLoad
  58. cmp r6, #0x1
  59. bne Return
  60. mov r4, r3
  61. b Changing
  62. Return:
  63. pop {r0-r7}
  64. Return3:
  65. ldr r0, Back
  66. bx r0
  67. Return2:
  68. ldr r0, Back2
  69. bx r0
  70. Changing:
  71. strh r4, [r0]
  72. pop {r0-r7}
  73. ldr r3, Limit
  74. cmp r0, r3
  75. bhi Return3
  76. mov r0, r7
  77. ldr r3, pokemon_calc_checksum
  78. bl Call
  79. strh r0, [r7, #0x1C]
  80. mov r0, r7
  81. ldr r3, pokemon_encrypt
  82. bl Call
  83. mov r0, r7
  84. ldr r3, pokemon_calculate_stats
  85. bl Call
  86. b Return2
  87. LoopLoad:
  88. push {lr}
  89. Looping:
  90. ldrh r4, [r5]
  91. cmp r4, #0x0
  92. beq Nope
  93. cmp r4, r7
  94. beq Yep
  95. add r5, r6
  96. b Looping
  97. Nope:
  98. mov r6, #0x0
  99. pop {pc}
  100. Yep:
  101. mov r6, #0x1
  102. pop {pc}
  103. Call:
  104. mov pc, r3
  105. .align 2
  106. GriseousOrb: .word 0x000000E4
  107. Giratina: .word 0x000000F9
  108. GiratinaO: .word 0x0000112
  109. pokemon_calc_checksum: .word 0x08068C78
  110. pokemon_encrypt: .word 0x0806A228
  111. pokemon_calculate_stats: .word 0x08068D0C
  112. Back: .word 0x0806B3D8+1
  113. Back2: .word 0x0806B3EC+1
  114. Limit: .word 0x02024744
  115. Table: .hword 0x101, 0x101, 0xEB, 0x102, 0x101, 0xEC, 0x103, 0x101, 0xED, 0x104, 0x101, 0xEE, 0x105,
  116. 0x101, 0xEF, 0x106, 0x101, 0xF0, 0x107, 0x101, 0xF1, 0x108, 0x101, 0xF2, 0x109, 0x101, 0xF3, 0x10A,
  117. 0x101, 0xF4, 0x10B, 0x101, 0xF5, 0x10C, 0x101, 0xF6, 0x10D, 0x101, 0xF7, 0x10E, 0x101, 0xF8, 0x10F,
  118. 0x101, 0xF9, 0x110, 0x101, 0xFA, 0x111, 0x101, 0xEA, 0x199, 0x101, 0x0, 0x0, 0x0
  119. 我修改了其中挤出错误.....
复制代码
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