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关于第二世代的修改问题

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发表于 2017-2-6 21:22:49 | 显示全部楼层
理论上只要把防御、特殊、速度的判定从10改成15就成,也就是三个数值的问题(不代表改起来容易)。
二代hack没怎么关注过,以前我也想过这个问题,google过,并没结果……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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2#
发表于 2017-2-7 18:37:40 | 显示全部楼层
freedom123 发表于 2017-2-7 16:16
也是呢,如果知道地址的话可能还好说,不知道的话不知道怎么找...

二代hack国外工具挺多的,就是闪光 ...

如果没有文献,只能找精通debug的高手调试试试
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2017-2-8 00:25:22 | 显示全部楼层
freedom123 发表于 2017-2-7 19:25
嗯嗯,还是算了

请问海姐知道二代技能可以改dp化吗?我在技能属性地址那里只能看到一个技能的编号-效 ...

按三代的写法应该可以的,控制端就是按比大小划分的,物攻 ??? 特攻,升序还是降序来着,判断属性代码>还是<???决定是物攻还是特攻
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发表于 2017-2-8 18:23:46 | 显示全部楼层
freedom123 发表于 2017-2-8 08:02
哈哈,我没看懂你说的方法...我是用UE进行简单修改的。

不过我在想可以用三代打三代的DP化补丁后和原 ...


要懂汇编才行,你这样看不出来的……

我的意思是,三代是这样判断物理特殊划分的,你看代码

00普 01斗 02飞 03毒 04地 05岩 06虫 07鬼 08钢  09??? 0A火 0B水 0C草 0D电 0E超能 0F冰 10龙 11恶
00~08都是物攻,0A~11都是特攻,所以只要与09比较大小就可以了,<09则为物攻这样……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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