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究极之洞的传说中的精灵、异兽们【PkHex用】

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Missingno论坛十周年纪念物水中王者勋章Lv3时光印记Lv.3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章

发表于 2017-12-10 16:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=64995&extra=page%3D1
就是根据这张我写过的帖子得出了一些数据,其实也没太大用,毕竟你想让那些被抓掉的传说中的精灵重现的话Event Flags里直接可以控制,但是这儿的打钩也就是把某个编号已知的Flag用文本显示其含义提供给你而已,比如你控制“Mewtwo Captured”的打钩情况,和你去操作4423号Flag是否打钩是同一个东西。嘛,这些都在上面的链接里讲过了,我这帖就直接给点数据吧,因为抓完一只传说中的精灵后还会激活相关的BGM,公布这些Flag是我写这帖的原因,这样一来你就可以在UM里使用凤王的BGM或在US里使用洛奇亚的BGM了,或者更早的用上这些音乐呗。

  
宝可梦
  
所属究极之洞颜色及出现条件
是否捕获完成所用的Flag
捕获完成后激活的BGM及其所用的Flag
雷公
绿,US限定
4260
BGM城都传说:4536
炎帝
绿,UM限定
4261
BGM城都传说:4536
水君
蓝,队伍中需要雷公、炎帝
4262
BGM城都传说:4536
洛奇亚
蓝,UM限定
4263
BGM洛奇亚:4535
凤王
红,US限定
4264
BGM凤王:4534
由克希
4265
BGM神奥传说24537
艾姆利多
4266
BGM神奥传说24537
亚克诺姆
4267
BGM神奥传说24537
帝牙卢卡
绿,US限定
4268
BGM神奥传说34538
帕路奇亚
黄,UM限定
4269
BGM神奥传说34538
席多蓝恩
黄,US限定
4270
BGM神奥传说14539
雷吉奇卡斯
黄,UM限定
4271
BGM神奥传说14539
骑拉帝纳
黄,队伍中需要帝牙卢卡与帕路奇亚
4272
BGM骑拉帝纳:4540
克雷色利亚
4273
BGM神奥传说14539
勾帕路翁
绿
4274
BGM合众传说14541
代拉基翁
绿
4275
BGM合众传说14541
毕力吉翁
绿
4276
BGM合众传说14541
龙卷云
红,US限定
4277
BGM合众传说14541
雷电云
红,UM限定
4278
BGM合众传说14541
莱希拉姆
绿,US限定
4279
BGM合众传说24542
捷克罗姆
绿,UM限定
4280
BGM合众传说24542
土地云
红,队伍中需要龙卷云与雷电云
4281
BGM合众传说14541
酋雷姆
蓝,队伍中需要莱希拉姆与捷克罗姆
4282
BGM合众传说24542
拉帝亚斯
蓝,UM限定
4283
BGM丰缘宝可梦:4531
拉帝欧斯
蓝,US限定
4284
BGM丰缘宝可梦:4531
雷吉洛克
4285
BGM丰缘传说14533
雷吉艾斯
4286
BGM丰缘传说14533
雷吉斯奇鲁
4287
BGM丰缘传说14533
固拉多
黄,US限定
4288
BGM丰缘传说24532
盖欧卡
蓝,UM限定
4289
BGM丰缘传说24532
烈空坐
红,队伍中需要固拉多与盖欧卡
4290
BGM丰缘传说24532
急冻鸟
4420
BGM关都宝可梦:4530
闪电鸟
4421
BGM关都宝可梦:4530
火焰鸟
4422
BGM关都宝可梦:4530
超梦
绿
4423
BGM超梦:4529
哲尔尼亚斯
绿,US限定
4424
BGM卡洛斯传说:4544
伊裴尔塔尔
红,UM限定
4425
BGM卡洛斯传说:4544


附赠:
基格尔德捕捉后:
IsSet:4544,(从上表可知是用于激活BGM卡洛斯传说)
UnSet:1468,
Constant 755: 1->3

16号道路合成、分离基格尔德的房间进入→拒绝德克希欧的挑战:
Constant 755: 3->4

挑战德克希欧获胜后:
IsSet:0617,1468,3659,4131,4132,4133,4134,4135,
Constant 83: 351->352(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)
Constant 161: 0->40
Constant 755: 4->5

通过上述流程的数值比对,可得,最简单的重新激活基格尔德可去捕获的方法是把Constant 755的值改回1,虽然这样的话你再去合成、分离的那个房间里德克希欧会再次向你挑战,拒绝就是了,这就可以做到把他们留在房间里你还可以动那个机器


补上一张别处看到的究极之洞的算法:
究极之洞算法.png
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……

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【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:01:01 | 显示全部楼层
还原异兽的空间为初次进入时的情况流程记录:

进入究极深海读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->321
Constant 483: 0->1

虚吾伊德捕捉后:
IsSet:1576,4500,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 321->0

总结:
IsSet:1576,4500,
Constant 483: 0->1

进入究极发电厂读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->326
Constant 484: 0->1

电束木面前:
IsSet:0001,
Constant 2: 0->12
Constant 4: 0->58

电束木捕捉后:
IsSet:0011,1577,4501,

出洞回到祭坛:
UnSet:0001,0011,0019,4114,
Constant 0: 326->0
Constant 2: 12->0
Constant 4: 58->0

总结:
IsSet:1577,4501,
Constant 484: 0->1

进入究极峡谷读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->327
Constant 485: 0->1

目击一只铁火辉夜升空:
IsSet:1593,

中途地面震动:
IsSet:1594,

铁火辉夜捕捉后:
IsSet:0012,1578,4502,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0012,0019,4114,
Constant 0: 327->0

总结:
IsSet:1578,1593,1594,4502,
Constant 485: 0->1

进入究极沙漠读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->328
Constant 486: 0->1

第一块石头推入:
UnSet:0019,
Constant 136: 0->2

第二块石头推入:
Constant 137: 0->1

大石壁推入,费洛美螂见到你:
IsSet:1579,
Constant 138: 0->3

费洛美螂捕捉后:
IsSet:1585,

出洞回到祭坛:
UnSet:1585,4114,
Constant 0: 328->0

总结:
IsSet:1579,
Constant 136: 0->2
Constant 137: 0->1
Constant 138: 0->3
Constant 486: 0->1

进入究极森林读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->329
Constant 487: 0->1

------------------
与第一个NPC对话:
纸御剑,
切得到捉得住吗?

对话完毕后:
IsSet:1715,

之后第一个NPC只会说:
捉到纸御剑了吗?

------------------
与第二个NPC对话并对战:
开战前文本:
拔刀!
究极森林神纸使
前来挑战了!
使用精灵:纸御剑 Lv.48(很诡异的没有投球动作

打败后的文本:
击面、击手、击腹、刺喉!

打败后的变化:
IsSet:3646,
Constant 83: 242->243(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)

之后第二个NPC只会说:
得一分!

------------------
与第三个NPC对话并对战:
开战前文本:
比赛开始!
究极森林神纸使
前来挑战了!
使用精灵:纸御剑 Lv.48(很诡异的没有投球动作

打败后的文本:
拼刀!

打败后的变化:
IsSet:3647,
Constant 83: 243->244(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)

之后第三个NPC只会说:
认输!

------------------
纸御剑捕捉后:
IsSet:0011,1580,4454,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 329->0

总结:
IsSet:1580,1715,3646,3647,4454,
Constant 83: 242->244(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)
Constant 487: 0->1

进入究极丛林读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->330
Constant 488: 0->1

爆肌蚊捕捉后:
IsSet:1581,4503,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 330->0

总结:
IsSet:1581,4503,
Constant 488: 0->1

进入究极大厦(坐标信息参考:地图编号254,X为1760,Z为1420,Y和Rotation为0):
IsSet:0019,4114
Constant 0: 0->331

无视穿着防护服的NPC钻水管进入并读取只能看一次的全局场景(坐标信息参考:地图编号255):
UnSet:0019,
Constant 0: 331->0
Constant 489: 0->1

恶食大王捕捉后:
IsSet:0267,1582,1585,1637,

回到穿着防护服的NPC所在的前一层地图:
Constant 0: 0->331

出洞回到祭坛:
UnSet:1585,4114,
Constant 0: 331->0

总结:
IsSet:0267,1582,1637,
Constant 489: 0->1

==========如果要和穿着防护服的NPC对话则情况稍微复杂一点↓==========
首次对话NPC:
哇啊!
你是回到这个星球上来的吗!?
(选“是”)咦?仔细一看什么防护也没有,
(选“否”)……嗯?不对?
难道你是其他世界的人?
不过,好不容易来一趟,
就慢慢逛着吧。
虽然这里乱七八糟的。
如果想出去,
就请沿着水管走。

首次对话完成后:
IsSet:0262,

首次对话完成后,如果恶食大王未被抓到,则后续对话固定为:
除我之外的人们都逃到
遥远的星球上去了。
因为里面有个贪吃鬼,
就算只有我一个人,
也得看着它到最后。

首次对话完成后,如果恶食大王已被抓到,则后续对话:
竟然能让贪吃鬼认可,
你真了不起啊。
虽然是个无所不吃的家伙,
但还是要好好珍惜它哦。

该对话完毕后:
IsSet:0268,

在此之后对话:
呀啊,你好。
要不要闲聊下呢。
(选“关于恶食大王”)
恶食大王?
……说的是贪吃鬼吗?
我出生前它就一直居住在
这个星球上很久了。
不论是垃圾还是污染物,
它都会吃掉。
但是最近数量渐渐变少了哦。
(选“再见”)
欢迎下次再来哦。

总结:
IsSet:0262,0267,0268,1582,1637,
Constant 489: 0->1
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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