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[公告] 口袋妖怪Q&A:历史

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发表于 2009-1-13 14:51:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一部分
口袋妖怪历史
1.
什么是口袋妖怪?为什么叫这个名字?他的魅力何在?

pokemon(口袋妖怪,也叫口袋怪兽,即pokemon monster的缩写)。田尻(kāo)智在谈到“pokemon”名字的由来时说,童年的时候,小朋友们总是把宝贵的东藏←→西在口袋里,口袋妖怪就是先给小朋友们最宝贵的小精灵。这个名字现已家喻户晓,pokemon与nintendo的名气几乎不分伯仲,在展露光芒的那一瞬,它的魅力便如闪电般传播到世界各地。短短两年时间,pokemon已无处不在。在生活中的每个角落,都可以找到pokemon的踪迹。口袋妖怪的游戏、动漫被翻译成30多种语言,在美。英。德。法。中等六十多个国家发行。口袋周边商品更是包罗万象无奇不有。从食品到生活用品,从卡片道模型,再到文具、服装、装饰……据不完全统计,单单被官方pokemon的商品,遍及上千个国家和地区,构筑了游戏界上最庞大的周边神话。pokemon成为了游戏产业史上最高的品牌,他所创造的价值,也是难以用数字来衡量的。End~
2.
皮卡丘这一口袋妖怪的代表在人们心目中的地位如何?
pokemon跨越了明显的年龄、性别和文化的界限,不论任何人都能喜欢上他。1999年美国时代周刊请选出年度时代风云人物。在其中高居第二名的,是榜上唯一一个非人类,皮卡丘pikachu。说起这只可爱的黄色电器宠物,空牌没有人不曾听过他的大名。在日本,皮卡丘在玩家心中以25.1%的人气和hellokitty42.2%多啦A梦25.3%并称为最受欢迎的日本三大卡通偶像。说pokemon有魔力毫无为过,单单是这只皮卡丘,便吸引了多少玩家,口带中的每一个角色,都为任天堂创造了无限的商机。GBC、NDS、NGC、塞尔达、马里奥……在任天堂商业战场上的众多武气中,口袋妖怪占有举足轻重的地位。任天堂社长山内博表示,他希望pokemon发展成为像米老鼠一样的业界常青树,为了这个目标,整个人天堂都在不断的努力着!
口袋妖怪的游戏内容是什么?

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与他们和谐相处,并且有很多和口袋妖怪相关的职业,像:培训师、训练师等。口袋妖怪平时可以被缩小收入一个叫做精灵球得球内,被训练师代在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,已成为一名最好的训练时为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练时的路上。除了完成游戏的情节外,玩家还需要同时完成图鉴的收集、口袋妖怪的培养、隐藏要素的挖掘等,也正是这些要素才使的口袋妖怪游戏长盛不衰。
口袋妖怪一共发受了多少款游戏?

根据几种分类如下:
game boy:口袋妖怪红、口袋妖怪绿、口袋妖怪蓝、口袋妖怪黄。
Nintendo 64:口袋妖怪竞技场、口袋妖怪竞技场2、口袋妖怪金银竞技场、口袋妖怪即可拍、你好皮卡丘。
game cube:口袋妖怪XD、口袋妖怪宝石竞技场1/2、口袋妖怪整理箱子宝石版、口袋妖怪频道。
game boy color:口袋妖怪金、口袋妖怪银、口袋妖怪水晶、口袋妖怪弹珠台、口袋妖怪卡片GB、口袋妖怪GB2、口袋妖怪方块。
game boy advance:口袋妖怪红宝石、口袋妖怪蓝宝石、口袋妖怪火红、口袋妖怪叶绿、口袋妖怪绿宝石、口袋妖怪不可思议的迷宫红色救助队。
Nintendo DS:口袋妖怪冲刺、口袋妖怪益智方块、口袋妖怪不可思议的迷宫蓝色救助队、口袋妖怪巡逻警备队、口袋妖怪巡逻警备队2、口袋妖怪珍珠、口袋妖怪钻石、口袋妖怪白金、口袋妖怪不可思议的迷宫时间救助队、口袋妖怪不可思议的迷宫黑暗救助队。
Nintendo Wii:口袋妖怪对战革命。
第一款口袋游戏是什么时候发行的?开发了多少年?为什么要开发那么多时间?

1996年2月27日星期二。开发了将近6年。
按照任天堂的原计划,口袋妖怪红\绿发售的时间应在1991年末。但由于作者田尻太缺乏商业游戏的开发经验尤其是rpg游戏的开发。对150之口袋妖怪的设定(不包括梦幻)、对通讯线的使用方式等方面大量消耗时间,中途还遇到了人员调动、资金困难等诸多难题。众多复杂因素使得口袋妖怪难产。
游戏的主要开发人员有哪些?当初遇到了什么困难?田尻是如何度过资金难关的呢?

主要有田尻智(游戏的设计与监督)、川口孝斯(法务方面的监督)、石川恒河(游戏的开发)。
《口袋妖怪》诞生时,正值任天堂最苦难的时刻。由于当时任天堂两面三刀的经营作风导致索尼(sony)脱离任天堂并自主研发了PS(playstation)主机,而“升龙传说”事件又使史克威尔(square)携带《最终幻想7》转向索尼,任天堂因为光盘易被盗版而继续走卡带的老路,而索尼里可以丰富的软件占领了整个市场。任天堂的(super Famicom)英华褪尽N64(64位Nintendo主机)尚未风行,一场顶这半边天的game boy由于在技术上已经严重落后而频频遭受抨击,该主机上软件种类正在急剧递减。在美国,《芝加哥论坛报》等媒体公开宣称“GB应该被人扔进垃圾桶”。在日本亦有同样论道,《FAMITSU》两位女主编曾经互相打赌,猜测GB和世嘉的GG(在当时几乎没有软件支持)那一款主机将更早退出历史舞台。任天堂为了挽回颓势曾开发了一款采用3D立体眼镜的Vitual boy,确有与技术不成熟遭到惨败……GB预定发售表上也仅剩下了五款软件,当时外界已经纷纷认定GB甚至任天堂将推出历史的舞台,印象最深的是当时日本第一的游戏杂志《Fami通》的两女将渡边美姬与伊莎贝拉勇野打赌GB和GG到底谁先从软件与手表上消失的逸闻,掌机的衰微可见一斑!广大厂商争上三十二位主机的船,早已忘却了那个曾为他们创造过大量利润的小玩意儿。
田尻智通过任天堂甚至给世嘉开发其他游戏,比如《耀西的蛋》使资金得到落实。
作者从一开始就决定用宝贝秋来装口袋妖怪吗?[/quote\]
不是,一开始作者决定用胶囊来装。因为胶囊与作者小时候的生活息息相关。但后来遇到了版权的问题,只能改用球。因为“球妖怪”的名字不太雅观,于是经过讨论改成了“口袋妖怪”。
[quote]口袋妖怪红/绿首次出货量是多少?
那么作者希望的出货量是多少?

红版12万,绿版11.5万,总计23.5万。
作者希望的是年内突破百万。最终达到200万。
这也相差太远了吧,为什么被坐着看好的游戏仅仅只有20万的出货量?

因为当时正是任天堂德低迷时期。GB已经面临退出历史舞台,以华丽圣光为主的PS之流抢占市场。人们不可能去关注只有8为过时主机上出的新游戏,各大游戏店也不看好口袋妖怪。
那么,口袋妖怪是如何突破的呢?

口袋妖怪突破的功劳应该算在漫画的头上。当时,儿童月刊杂志《Kororo Comic》的副主编一直看好口袋妖怪,并在别册上连载的学久保幸作的漫画《口袋妖怪不可思议的皮皮》(就是我们熟悉的《皮皮传》)。在杂志原本的人气和漫画本身幽默可爱的特点的交叉下,口袋妖怪拥有了不小的粉丝群。后来,该漫画又别册转到了正刊。口袋妖怪游戏的销售量稳定在8~10万/月。
既便如此,还是和百万相差甚远啊?

在漫画稳定了人气后,发生了“梦幻”事件。该事件恰到好处的发挥了口袋妖怪通信交换收集的特点,直接促使口袋妖怪成为怪物纟及软件。同时,每个版本“参加活动赠送口袋妖怪”的骗钱的方法也被传承下来,成为人天堂的赚钱、赚人气的有力武器。
原作本身是没有梦幻的吗?那超梦的存在该如何解释?

连负责开发的石原也不知道梦幻的存在。
一种解释就是在超猛和梦幻中,作者选择了造型更加华丽的超梦充当最终BOSS,儿虽然梦幻没有成为150纸口袋妖怪中的一员,超梦的图鉴介绍还是得到了保留。也有一种解释是任天堂为了活动特地留下的,但多数人同意前一种观点。
梦幻是怎么保留在游戏里的?
梦幻又是怎么流传开的呢?

设计梦幻的森本茂树偷偷把梦幻存储在DEBUG用程序的记忆空间里。该程序在测试完毕后就全部删除,而森本事再删除后才加入梦幻的,所以没有被人发现。
由于孩子们游戏时的一些不寻常举动,比如在通讯过程中就把掉数据线,又发了梦幻图鉴打开的BUG,梦幻得以出现。
任天堂是如何处理梦幻事件的呢?
后来梦幻如何发给大家?

任天堂封杀了梦幻出现的所有条件,是梦幻濒临“灭绝”。(梦换的图鉴里写着“濒临灭绝”,难道这是一种暗示?)
任天堂决定把梦幻作为活动的礼物送给孩子们。
把梦幻作为礼物的设想最早是谁提出的?
活动是任天堂举办的吗?

田尻智。
不是,活动是由儿童月刊杂志《Korokoro Comic》举办的。
活动具体如何进行的呢?举办了多少次?送出多少只梦幻?梦幻事件对口袋妖怪产生了那些影响?

只要把杂志所附带的明信片机会编辑部,就又可以参加抽奖。中奖的人吧游戏卡带寄到编辑部,编辑不输入梦幻数据后再把卡换个孩子们。第一次的参与人数超出想象中人数的10倍多,达到78000人,由于人气旺盛,3个月后有举办了一次该活动,并且提高了中奖人数。第2次活动参与者大概有80000人。除此之外,后来再一次玩具展销会上,他们还把梦幻交换个到场的孩子们。三次共送出梦幻达到800多只。
口袋妖怪游戏的产量飙升,在发售7各月后达到了100万销量。


以上内容都是我从书上摘抄打入电脑的
不定期更新。





[ 本帖最后由 19126114 于 2012-5-27 17:43 编辑 ]
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2009-1-13 16:02:59 | 只看该作者
楼主辛苦了,其实这些东西可以从网上复制过来
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发表于 2009-1-13 17:23:52 | 只看该作者
ls说的不完全对,lz的那些内容有些只能在书上找到的。好像是在一本《口袋妖怪10周年庆典特别刊》里的。
ps:给lz提点意见。田尻智在谈到创造pm时想到的应该是儿时说玩的甲虫。而不是宝藏。且poket ball才是从儿时的扭蛋的壳所“演变"的
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发表于 2009-1-13 18:28:49 | 只看该作者
......果然是来《口袋迷》系列丛书
咱依舊是豬蜀黍~!
http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_0811/20081126_53a1f474972b60016d4fnCQqaiSkpvIx.jpg
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呆兽王 Lv:51
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发表于 2009-1-13 21:11:19 | 只看该作者
嗯嗯
话说那本书我还买过
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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戴鲁比 Lv:17
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发表于 2009-1-15 10:10:21 | 只看该作者
口袋迷貌似有= =
看过了,叫啥:口袋1001问
没想到居然过去那么多年
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 楼主| 发表于 2009-1-15 15:53:54 | 只看该作者
更新下
我这么做是为了某些买不起书的人而奉献
确实从口袋百问上写的


有事加Q:330158102
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戴鲁比 Lv:17
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发表于 2009-1-16 10:40:13 | 只看该作者
这内容有点煋了....不过还是比较支持这样做的
没想到居然过去那么多年
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发表于 2009-1-16 11:04:09 | 只看该作者
LZ真刻苦~!持续更新中,这种精神还是很让人佩服的
咱依舊是豬蜀黍~!
http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_0811/20081126_53a1f474972b60016d4fnCQqaiSkpvIx.jpg
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 楼主| 发表于 2009-1-16 14:30:00 | 只看该作者
感谢大家的支持,我还会更努力的


有事加Q:330158102
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发表于 2009-1-17 08:45:58 | 只看该作者
希望楼主再接再厉!!!!!创造更好的帖子
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发表于 2009-1-23 13:30:25 | 只看该作者
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发表于 2009-1-24 13:52:26 | 只看该作者
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发表于 2009-1-26 01:44:34 | 只看该作者
LZ辛苦......
记得以前在某个地方看过
貌似说当时是从 皮皮 胖丁 皮卡 三个神奇宝贝里面选主角
最后还是选了皮卡丘..?- -
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