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魅影4.0有个小地方可借鉴,顺便求新版本名字

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摆脱困境的长叹

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发表于 2011-8-14 12:16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技能说明里标示了技能是特还是物

虽然绿宝石对攻击的划分是按属性,同时也挺好记的,不过这样是不是更完美点?

而且大家提议的练努力值地点细分的建议在魅影里也实现了,虽然L不说,但也一定是这么做的吧  (这个我觉得没悬念)

我想新超绿会是最完美的版本了吧,还有是不是该娶一个牛逼点的名字?

[ 本帖最后由 sticky 于 2011-8-14 12:34 编辑 ]


大地的伤痛刻于吾身!巨兽的意志吾来传承!
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初次战败的不甘

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发表于 2011-8-14 12:59:43 | 只看该作者

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更NB的名字?巨绿(话说突然想到聚氯乙烯了 = =)?
小智不给力啊,还是我来吧……
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初次战败的不甘

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发表于 2011-8-14 13:02:33 | 只看该作者
最终完美绿宝石
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发表于 2011-8-14 13:08:33 | 只看该作者
没有技能DP化下.标识是多此一举.
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踏入阳光的成就

蛋爆boom

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发表于 2011-8-14 13:16:49 | 只看该作者
原帖由 yggdra 于 2011-8-14 13:08 发表
没有技能DP化下.标识是多此一举.

赞同。
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手举徽章的兴奋

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发表于 2011-8-14 13:59:52 | 只看该作者
练努力值地点细分的确很方便啊超绿8.0我觉得名字还不错啊...
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摆脱困境的长叹

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 楼主| 发表于 2011-8-14 14:08:08 | 只看该作者
因为蓝本是最终汉化版所以不能延续超绿的名号了

物攻特功的区分对熟悉口袋的人当然简单,但标示一下对新人入门还是有很好的辅助作用,很直观不是吗?GBA改版已经走入末期了,当然追求面面俱到的完美啦


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发表于 2011-8-14 15:38:18 | 只看该作者
原帖由 sticky 于 2011-8-14 02:08 PM 发表
因为蓝本是最终汉化版所以不能延续超绿的名号了

物攻特功的区分对熟悉口袋的人当然简单,但标示一下对新人入门还是有很好的辅助作用,很直观不是吗?GBA改版已经走入末期了,当然追求面面俱到的完美啦

直观,给出来的属性还不够直观?难道还要画出肠子?
噢,这样说:图鉴注明"我的努力值是物攻+2"
战斗开始时:我的配招是:???? 我的觉醒力是XX属性.
够直观了吧.你还玩不?

PS:
"末期"产物不解释

[ 本帖最后由 yggdra 于 2011-8-14 15:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-14 15:47:24 | 只看该作者

回复 #8 yggdra 的帖子

个人打心底认为这样挺好的,恕我愚钝


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手举徽章的兴奋

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发表于 2011-8-14 18:16:22 | 只看该作者
说起标示攻击特攻,我觉得属性相克更难记,经常记混...既然不能叫超绿,叫最终绿II也不错吧
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发表于 2011-8-14 19:24:20 | 只看该作者

回复 #9 sticky 的帖子

每次一开打就那么多介绍你不觉得麻烦吗?我觉得在查精灵技能时要是能体现觉醒力量属性及威力就好了
小智不给力啊,还是我来吧……
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 楼主| 发表于 2011-8-14 19:28:00 | 只看该作者

回复 #11 音乐 的帖子

多两个字麻烦嘛?麻烦嘛?

游戏本身计算觉醒属性?不可能的事情想要,可能又挺方便的东西怎么就看不上呢


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离开家乡的彷徨

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发表于 2011-8-14 19:35:49 | 只看该作者
我觉得划分可以,不过用e文或者wg, tg来标识。
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发表于 2011-8-14 20:22:30 | 只看该作者

回复 #12 sticky 的帖子

不可能?白金及后作全是有NPC告诉觉醒力量属性的,何为不可能?
还有,战斗前通知配招什么的有神马用?你打个NPC用得着知道对方配招吗?如果是自己的配招自己早就知道了,显示出来更麻烦。。。。
小智不给力啊,还是我来吧……
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 楼主| 发表于 2011-8-14 21:11:45 | 只看该作者

回复 #14 音乐 的帖子

我个人意见,我没非要改也没权利改更不会改,只是表达下自己觉得这样好,你觉得不好就不好吧,都是一家之言

至于觉醒属性可不可能你自己问问做改版的朋友去吧,这里我就不争辩了


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