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关于绿宝石如何实现屏幕移动求助

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离开家乡的彷徨

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发表于 2012-3-15 17:52:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在使用XSE脚本时,
用applymovement命令可实现移动人物

格式是applymovement 0x人物编号 0x具体移动动作

其中人物编号对应AM中可查看获得
要移动主角则使用0xFF
要移动屏幕则使用0x7F

测试了 移动NPC 和主角都能实现,但移动屏幕却怎么也不成功。
求方法。
求脚本。
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离开家乡的彷徨

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发表于 2012-3-16 17:56:59 | 只看该作者
试了写了一个

#org @start
lock
special 0x116
applymovement 0x7F @move
waitmovement 0x0
specil 0x117
releaseall
end

@move
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0xFE

[ 本帖最后由 Nightind 于 2012-3-16 21:24 编辑 ]
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与恶势力的交锋

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发表于 2012-3-16 19:44:34 | 只看该作者

回复 #2 Nightind 的帖子

看见你 突然想起来还没有研究那个扩展ow的工作  话说OW那个有些啥用啊
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离开家乡的彷徨

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发表于 2012-3-16 21:20:31 | 只看该作者

回复 #3 zjzj1118 的帖子

其实后来想想也没什么大不了的,把原来的替换掉也能凑合着用了。
而且要想使用也是困难重重,比如调色板只有区区10几块。
而且特殊的色板每次游戏只能调用出一个。如图

“精灵"项就是OW的调色板,前2条是主角及倒影用,后8条是泛用NPC的色板及倒影,(就算当前画面不用,这些就是占着茅坑型的)
再之后2条应该就是除用以上色板的其他OW的色板及倒影。很缺紧,甚至副主角的色板也是在这个位置。
改版的朋友应该都碰到过,游戏中自己改的OW 出现颜色怪异的现象....

如果非说有什么用的话
就是剧情更丰富,不过要突破这些困难还真犯不着。

比较有意义的问题是,
1,时钟内置化。比如想做一个晚上发生的剧情那就合情合理的方便了。
2,很想要一个能够收走精灵的命令。配合剧情需要。
3,记得金银时代还有个“砍”的技能,对特殊的树砸会掉下精灵。是否可以还原这个功能。
(野外地图有一项破岩遇敌的组别,出现的精灵在放在这里,只是地图上不是块岩石而是棵树)
同样的能否还原“鞭击”,野外地图去除漩涡。

以上只是个人的吐槽,能实现的话最好了,不能实现也没关系。

[ 本帖最后由 Nightind 于 2012-3-16 21:53 编辑 ]
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与恶势力的交锋

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发表于 2012-3-16 23:31:51 | 只看该作者
原帖由 Nightind 于 2012-3-16 21:20 发表
比较有意义的问题是,
1,时钟内置化。比如想做一个晚上发生的剧情那就合情合理的方便了。
2,很想要一个能够收走精灵的命令。配合剧情需要。
3,记得金银时代还有个“砍”的技能,对特殊的树砸会掉下精灵。是否可以还原这个功能。
(野外地图有一项破岩遇敌的组别,出现的精灵在放在这里,只是地图上不是块岩石而是棵树)
同样的能否还原“鞭击”,野外地图去除漩涡。

以上只是个人的吐槽,能实现的话最好了,不能实现也没关系。


1.还是那句,估计比较难,要不然早有人弄了,有空的话对比ruby我研究下
2.收走PM?是个什么意思,就是删掉队伍中一个PM? 如果是的话,很简单就能实现了
3.估计也很难,感觉有点像碎石,具体不清楚
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发表于 2012-3-17 19:37:35 | 只看该作者
原帖由 zjzj1118 于 2012-3-16 23:31 发表


1.还是那句,估计比较难,要不然早有人弄了,有空的话对比ruby我研究下
2.收走PM?是个什么意思,就是删掉队伍中一个PM? 如果是的话,很简单就能实现了
3.估计也很难,感觉有点像碎石,具体不清楚


1,存档的时候能看到一个游戏时间,如果能依照这个为基准...
2,就是删除PM,比如某个任务需要你抓个什么精灵。
3,好像国外的那个改版白金光好像有这个功能。
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