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推荐几只优秀的探险队员

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发表于 2013-11-14 23:38:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kj空空 于 2013-11-15 15:57 编辑

最近重玩了一边空探,把自己觉得不错的PM推荐一下.
现在玩空探的少了,这帖子貌似价值不大.就当我水贴了(这才是真正目的)

由于探险队游戏里技能本身威力差别不大(比如说威力40的粉雪造成的伤害不比威力120的暴风雪差多少).
伤害差距主要体现在是否有属性加成上,因此下面的配招都是尽量根据PM属性而选择的.

主角:

1.皮卡丘: 高速移动+十万伏特+放电 +电光火石(其他也行)
皮神在这版里表现优异,全队提速的高速移动以及全屏攻击的放电,使队伍在面对怪兽屋是压力大减,十万伏特的周身技能也能有效地清除多个敌人.
但是遇到地面系或者电击魔兽会有些小压力,可以通过高速移动后定点清除这些PM.

2.妙蛙种子: 飞叶快刀+种子机关枪+睡眠粉/麻痹粉+随意
妙蛙种子虽然没有全屏技能但是周身技能睡眠粉,麻痹粉可以有效地防止自己在一回合里受到多次伤害.种子机关枪作为直线连续技,可以一次消除多个敌人,并且对BOSS站压力不大.

其他主角没有太多亮眼的地方.没有太多范围攻击技能,如果捡到了暴风雪技能可以给诸多水系主角学习.
此外喵喵,向尾喵,小火猴可以学习疯狂乱抓也是不错的Boss对战技能

其他:

本作中由于妖风,放电,银色风,粉雪几个全屏技能的存在致使能够全屏攻击的PM大幅增加.诸多鬼系,虫系,电系,冰系PM都是闯迷宫时不错的人选.
下面介绍几个比较亮眼的PM

1.暴雪王: 粉雪+暴风雪+种子机关枪+能量球
两个全屏技能,一个连续技,一个直线高伤害技能.加上逆天的降雪特性(暴风雪必中).配上智慧技能---深呼吸(每层回复1PP)使得暴雪王无论在续航能力还是打击能力上
都非常亮眼.可惜没有看穿陷阱的智慧技能使得在闯迷宫式需要担心各种陷阱.

2.鬼雪女: 粉雪+暴风雪+妖风+影子球/冰砾飞击
为数不多的三全屏技能(都有属性加成)选手.范围打击能力一流.无视地形移动的能力在获得某些珍贵道具上有独特优势.智慧技能中有一项可以一定概率破坏陷阱,在迷
宫探险中减轻很多压力.另外一项智慧技能可以提高PP上限也十分实用.另外雪隐特性使得他和暴雪王是闯迷宫的不二选择.

3.鬼气球: 妖风+影子球+十万伏特+随便
鬼气球移动无视地形.并且拥有走钢线特性(不带道具所有攻击次数翻倍)普通攻击和技能攻击次数都翻倍.配合气球鬼的智慧技能普通攻击变成四次,在1对1的情况下完
全可以将对手一回合击毙.一回合内耗用1PP可以使用两次技能变相增加了技能的命中率与攻击力.拥有诸多实用的智慧技能,诸如看穿陷阱,探索楼梯,掌握迷宫地图,以及
一定概率不耗用PP进行技能攻击等.更是后期零岛迷宫中单兵作战优秀选手.


4.电鬼 : 妖风+放电+十万伏特+影球/电击波
优点和鬼气球类似,拥有同样的智慧技能PP节省,把握地形,看穿陷阱.普通攻击变成两次等.拥有更为强大的移动能力可以在墙内移动.在很多情况下躲在墙里就可以无限攻
击对手.更拥有2个本系全屏技能和周身技能,直线技能.作为搭档效果显著.

5.鬼蝉: 疯狂乱抓+银色风+影子球+虫鸣
鬼蝉的强大是要有生命种子的辅助下才能显现.优秀的特性(只有鬼,火,飞,恶,岩才能造成伤害)可以避免大量伤害,优秀的移动能力(全地图任意移动).拥有全屏技能,连续技能以及
周身技能.提供了优秀的复数杀敌能力.缺点是HP太少.因此使用生命种子提升HP最大值后.鬼蝉绝对是一把闯关利器.

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 楼主| 发表于 2013-11-15 01:08:17 | 显示全部楼层
marsviper 发表于 2013-11-15 00:36
晚上十一点四十发帖子还暂停去写作业……你和我们不是一个时区的吧==

恩我是东八区的...夜猫子是程序员的基本素质
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 楼主| 发表于 2013-11-15 13:17:40 | 显示全部楼层
lkla-ルカリオ 发表于 2013-11-15 03:24
- -主角里面为何 没有向尾猫……这么强悍的一只辅助居然没有 差评……
顺便其实对付怪兽屋时 与其靠全屏技 ...

个人感觉辅助不如妙蛙种子
向尾喵往复拍打只能打击单体,一般5次打两次敌人就死了剩下三次就浪费了.就这一点上比不过种子机枪.
另外唱歌没有睡眠粉这种复数睡眠敌人的招数有效率

一周目时主角搭档必须上场,碰到怪兽屋时主角后退就会把搭档换到前面来.不如全屏技能复数杀敌来的稳妥

点评

唱歌虽然是单体技能 但是胜在习得时间早 其次就是属性问题就不解释了 另外种子没有摇尾不能做到像向尾猫这样摇尾→撞击这样的链接神技 还有就是向尾猫能够学到治愈铃铛的所以也就能充当半个队医 尤其是我当有队员中  详情 回复 发表于 2013-11-15 15:06
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 楼主| 发表于 2013-11-15 16:41:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 kj空空 于 2013-11-15 18:20 编辑
lkla-ルカリオ 发表于 2013-11-15 15:06
唱歌虽然是单体技能 但是胜在习得时间早 其次就是属性问题就不解释了 另外种子没有摇尾不能做到像向尾猫 ...


1.早期习得固然好.但是早期的迷宫不需要睡眠也可以通过.所以一定程度上消弱了唱歌的价值,至于治愈之铃,由于每下一层异常状态就会恢复,所以队医在探险队里的价值不大.并且有远距离攻击技能,和连续技.完全可以在敌人没有施加异常时就解决对手.
并且对于逆天的灭亡歌.由于对手只有在处于你视线之内才会使用.而视线之内就已经是全屏技能攻击范围.完全可以先杀为敬.并且进迷宫带几个复活之种,就是为了防止难以预料意外,提高容错率.
2.我觉得探险队里衡量队伍强弱很大一部分取决于你能否在一回合内复数杀敌.这也是为什么全屏技能,顺风以及高速移动在探险队系列里比在正统作品里更有价值的原因.
3.虽然全屏技能PP少,但是怪兽屋也不常见.不常见并不意味着你就不防范.因为缺乏复数杀敌技能碰到怪兽屋后是致命的.尤其是很多怪兽屋中PM本身就有全屏技能.这就意味着若不尽快杀敌,在敌方回合你会受到更多的伤害.
4.至于连携技能我并不喜欢用,因为连携技能使用次数遵循木桶原理,即取决于PP最少的那个技能.这就一定程度限制了技能使用最大化.连携技能打败敌人一回合需要2PP.我认为是一种浪费.并且连续技通过多次攻击在一回合内造成的伤害并不比连携技能少,但是PP消耗减半,还不用考虑连携技能被破坏.
5.连续技能输出确实会过剩,但是考虑到成本呢?同样1PP,普通技能只能打败一个对手.而连续技却是复数击杀.也就是说与普通技能相比.连续技能在同样的成本下期望收益会更大.通俗点讲就是连续技能杀一个不亏,杀两个就赚.
6.PP少有智慧技能作为辅助,减少PP消耗量.而对于多层迷宫,游戏里自然也考虑了平衡.这些迷宫里PP最大这个道具的出现率非常高.完全可以解决PP不足问题.对于敌人较少的情况下,根本不会使用技能.完全靠道具解决.这也一部分缓解了PP少的压力.
7.后撤问题是可以实现,但是本人比较懒.....QAQ.碰到这种情况一般就是一个全屏技能解决。并且对于一些鬼系PM,它们往往会在墙内进行攻击。这就不仅仅是后退就能解决的了。要一个个把它们引到路上,难免要遭受到多余的攻击。综合考虑,全屏技能是比较有效率的方法,并且成本不高。对于单一BOSS,连续技又是比较好的选择。并且与其去主动接近BOSS然后白白被打一次不如让BOSS自己过来。自己可以利用那一回合要么用远距离技能攻击。要么用道具或者技能给队伍加加状态。这样更有价值。
8.原来牛蛙君有这么牛的技能组合,我还没用过,谢谢推荐。有机会试试。

点评

1.早期的通缉犯任务中就有追逃犯的任务(一般都是D或者E级的人物 至于逃犯就是遇到目标PM之后 它就会逃跑不战斗的那种)唱歌在早期的作用自然就会有 另外治愈铃铛的作用也不能小看 出了配合心眼→灭亡歌群杀之外 尤  详情 回复 发表于 2013-11-16 01:09
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