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孵蛋累了,就来吐吐槽

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发表于 2013-12-13 20:22:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GBAjun 于 2013-12-13 20:23 编辑

       口袋xy的问世,其品质革命性地提升扩大了口袋爱好者的群体,新人不断加入其中。但我认为刚接触口袋,还是最好不要去考虑个体值什么的,孵蛋或许会带给你不一样的乐趣,可一旦进入,以后新作出来你也无法跳出这个坑。口袋xy在商业上是成功了,但同时也把许多还没感受到世间美好的新人拖入了蛋地狱。
    如果一款口袋玩上1000个小时,其中200个小时可能用来完成剧情和各种收集要素。200个小时用来玩对战。对于一个rpg游戏,能玩上400小时,已经很成功了。另外600个小时在干什么?口袋xy二三十个小时就可通关,现在估计已经有人有1000个小时的记录了。也许孵出极品宠很有成就感,但骑着轮子来回跑动成千上万遍这个过程很无意义。口袋xY的遗传系统相比以往任何作品,变得更为便捷,也让更多人凶猛的跳入坑中,而最终的目的就是用各种极品宠对战。这样看来,任地狱完全应该出一款纯对战版的口袋,能任意调节配招和个体,省去了大家孵蛋的麻烦,可以让人有更多时间用来对战。因为剧情的存在显得越来越鸡肋了。当看到有新人已经在用5v成品宠跟人交换了,但却还有“在1级时培养的精灵要比高等级开始培养的精灵能力要强”这样的想法,我只能笑笑了。印象中的口袋不该是这个样子的!为毛好好的一个游戏非要逼迫人做这种无聊的事?我恨孵蛋。
    经历了很多代,从前,现在,今后。当口袋群体之外的人好奇地问起常玩口袋的人:“这是个怎样的游戏?”也许他会自豪地说:“这是一个扯蛋游戏。”
    口袋自有他的魅力,那里面构建了一个纯真的世界,有小朋友们的梦想,也有大朋友们的回忆。因此他有一个稳定的爱好者群体,并且在不断扩大中。对于新接触口袋的人我想说,这是一个好游戏,但请先不要考虑个体努力之类的问题。去感受每一次与精灵的相遇吧。如果你想要体会口袋真正的魅力,那你就应当从真新镇出发,伴随着温馨的音乐,开启那最初的记忆。
然而沼跃鱼早已看穿了一切
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 楼主| 发表于 2013-12-14 19:14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 GBAjun 于 2013-12-14 19:17 编辑

      闪光....早些时候是量产6V,现在是用黑科技量产极品闪光,5V6V人工闪光横行,假以时日,有人可以做到除神兽外全闪宠了。感觉玩口袋xy已经开始变味了。遇到闪光,本来是件欣喜的事,但现在已经毫无感觉了。也许任地狱对红线的设定是用来对付乱数,消除不平等,但现在却间接造成了更加的不平衡,闪光连锁除了连锁高V百变还有其他意义吗?不知老任怎么看这种情况,还是今后再出个红线一样的神物让人人都可以轻易获得想要的闪光,或者取消闪光?干脆来条秘籍吧,然后天下太平了。虽说闪光不影响精灵强弱,但对那些老老实实玩的人来说,你幸辛苦苦培养出一只极品精灵,觉得很高兴,但对方拿出了一只配置跟你一样的闪宠来和你战斗,稀有度是你的1000倍,哦不,不是一只,是一队。
    在这里我只能这样安慰一般玩家,你遇到/孵出的闪光精灵和他们是不一样的,因为它的id和你一样,你能遇到它,是一种缘分,是命运一般的邂逅。就如同天然钻石与人工钻石的区别。

点评

其实这也是我最喜欢的版本是GSC的原因,虽然各种盗版流行,但是没有刷个体刷性格的痛苦  详情 回复 发表于 2013-12-15 19:32
然而沼跃鱼早已看穿了一切
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 楼主| 发表于 2013-12-25 17:50:03 | 显示全部楼层
比如刷论坛的时候不能错失孵蛋的机会
记得买个珍品球把老爷爷抓住,固定3v
同时祝愿大伙儿的卡带永不损坏\丢失。
然而沼跃鱼早已看穿了一切
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