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[讨论] 每一个【特性】在实战中,实用和大坑...

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发表于 2014-10-23 09:25:10 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hpdf001 于 2014-10-23 09:42 编辑

比较实用的和比较坑爹的特性

较实用:1.不要防守  2.天之恩惠  3.坚岩  4.天邪鬼  5.亲子爱

存在感极低:1.懒惰  2.懦弱  3.紧张感  4.无用武器  5.缓慢启动

不要防守(自身和对手所有技能命中率必中)
代表PM :怪力 (爆裂拳+大字火+岩石攻击,都是噩梦啊)

天之恩惠(技能附加效果,生成几率翻倍)
代表PM :波克基斯

坚岩(受到任何效果拔群伤害,减少四分之一)
代表PM :火山驼

天邪鬼(自身能力下降就会上升、上升就会下降)
代表PM :草蛇(叶暴风碉堡了,一招流打遍天下)

亲子爱(一回合攻击两次)
代表PM:袋龙(是爬出来的小袋龙多攻击一次吗?)

懒惰(攻击一回合休息一次)
代表PM:请假王(这个特性好在哪?)

懦弱(HP低于一半,能力下降)
代表PM: 始祖大鸟(貌似是HP减半之后,攻击就减半)

紧张感(对手不能吃树果)
代表PM: 班基拉 (6种双倍伤害、1种四倍伤害,在加上这个特性是为何?)

不用武器(自身携带道具不会有效果)
代表PM: 长毛兔 (没用过......)

缓慢启动(5回合内速度攻击能力值只有一半)
缓慢启动:圣柱王(无语.......)
有志者,事竟成!破釜沉舟,百万秦关终属楚~
苦心人,天不负!卧薪尝胆,三千越甲可吞吴~
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